Pues esta va a ser una entradita rápida con los marcadores de explosión que he hecho para mi ejército de marines del caos.
Los cree justo después de la primera partida que realice ya que me cayeron golpes por todos lados y vi que los necesitaría jajajaja
Además como pinto despacio y poco es lo primero que he terminado de mi ejército... algo que no es el ejercito en si.... jejejeje
Se hacen de una forma muy facilona, con masilla encima de una peana y haciendo las típicas marcas caóticas y pintando rollo lava.
Fácil, sencillo y para toda la família.
miércoles, 28 de octubre de 2015
domingo, 25 de octubre de 2015
Videotutoriales - Epic Armageddon: Acciones
Bienvenidos a una nueva entrada de nuestros videotutoriales sobre Net Epic Armageddon.
Como siempre, vídeos cortos, pero en este caso nos centramos en la sección 1.6.1 del reglamento (quien quiera descargar el reglamento en castellano, que pulse AQUÍ) que trata sobre las diferentes acciones a realizar (y que ya comentamos en la entrada sobre la Fase de acción)
Antes de empezar, comentar la coherencia de formación: todas las unidades de la formación deben estar al menos a 5cm del resto de la formación o deberán mover para poder estar a 5cm o menos si en algún momento quedan a más de 5cm.
Como siempre, vídeos cortos, pero en este caso nos centramos en la sección 1.6.1 del reglamento (quien quiera descargar el reglamento en castellano, que pulse AQUÍ) que trata sobre las diferentes acciones a realizar (y que ya comentamos en la entrada sobre la Fase de acción)
Antes de empezar, comentar la coherencia de formación: todas las unidades de la formación deben estar al menos a 5cm del resto de la formación o deberán mover para poder estar a 5cm o menos si en algún momento quedan a más de 5cm.
Recordemos también que solo las formaciones que no estén desmoralizadas pueden intentar realizar una acción.
Avanzar:
En esta ocasión poco que añadir.
Solo recordar lo que hemos escrito en el propio vídeo: las miniaturas mueven lo que especifica su atributo de velocidad [Vel] y disparan cada arma dependiendo de lo que disponga la [Potencia de fuego] de cada arma.
Hay algunas concreciones sobre el aspecto del disparo que van a acabar de dilucidarse en una entrada sobre el tema.
Atacar:
Las miniaturas que quieran realizar un asalto realizan un movimiento que no puede superar su velocidad [Vel] y deben acabar el mismo al menos a 15 cm de una unidad de la formación a la que desean asaltar (por lo que no es necesario llegar a entrar en contacto peana con peana).
Una vez realizado el movimiento, empieza el asalto que es suficientemente complejo como para merecer un vídeo por si mismo. Baste decir que las miniaturas en contacto peana con peana usan su atributo Cuerpo a cuerpo [CC] y las miniaturas que no estén en contacto pero que se encuentren al menos a 15 cm del enemigo usan su atributo Tiroteos [TT].
Para quien no quiera esperar, Cargad! ha realizado un análisis estupendo de lo que es un asalto (que podéis ver AQUI)
Doble:
Como comentamos, las miniaturas pueden realizar 2 movimientos y un disparo (con un modificador de -1 en la tirada).
Los movimientos se realizan uno a uno, por lo que al no ser un solo movimiento del doble de la [Vel], es posible realizar giros y por ejemplo, avanzar para doblar la esquina de un edificio y aún realizar otro movimiento antes de realizar el disparo.
Marcha:
Las miniaturas pueden realizar 3 movimientos.
Los movimientos se realizan uno a uno, por lo que al no ser un solo movimiento del triple de la [Vel], es posible realizar giros como hemos comentado en la Acción "Doble".
Mando:
Tal como se comenta en el vídeo, todo lo referente a Marcadores de Explosión [ME] va a tener que desarrollarse en un vídeo independiente, para no alargar este, cuya función es simplemente comentar las acciones.
Después de retirar los Marcadores de Explosión (tirando 2D6 y eligiendo el resultado mayor mediante una "reagrupación") podemos realizar una de dos opciones, realizar un movimiento o un disparo con un -1.
Fuego de supresión:
Este vídeo merece una explicación un poco más exhaustiva (dado que dispone de un apartado independiente en el reglamento, el 1.10.).
Primero de todo. Si se pierde la coherencia de formación no se puede realizar esta acción ya que deberá moverse para recuperar la coherencia.
Segundo. Mientras se mantenga el marcador de Fuego de supresión (que se mantiene hasta que realicen el fuego de supresión o realicen una nueva acción), la infantería [INF] se considera a cubierto porque al no mover ni disparar pasan más desapercibidos, por lo que incluso en terreno abierto, disponen de una salvación por cobertura de 5+ y al dispararles las unidades enemigas tienen un -1 al ser impactadas (apartado 1.8.4. Efectos del terreno.
Finalmente decir que la formación en fuego de supresión puede disparar a una formación enemiga después de cualquiera de sus movimientos; ya sea en una acción de Avanzar o de Asalto, tras cualquiera de los dos movimientos de una acción Doble o de los tres movimientos de una acción triple, disparando siempre después de que desembarquen las miniaturas transportadas pero antes de que el enemigo dispare o realice los ataques del asalto.
Fuego sostenido:
Esta acción no tiene mucho misterio. Las unidades disparan cada arma dependiendo de lo que disponga su [Potencia de fuego] pero con un bonificador de +1 en la tirada.
Si se pierde la coherencia de formación no se puede realizar esta acción ya que deberá moverse para recuperar la coherencia
Aguantar:
Recordar que es la única acción permitida cuando se falla el chequeo de acción y te permite realizar un movimiento, un disparo o reagruparte (retirar Marcadores de Explosión [ME] iguales al resultado más elevado de 2D6).
Si se pierde la coherencia de formación se deberá elegir mover para recuperar la coherencia
Avanzar:
En esta ocasión poco que añadir.
Solo recordar lo que hemos escrito en el propio vídeo: las miniaturas mueven lo que especifica su atributo de velocidad [Vel] y disparan cada arma dependiendo de lo que disponga la [Potencia de fuego] de cada arma.
Hay algunas concreciones sobre el aspecto del disparo que van a acabar de dilucidarse en una entrada sobre el tema.
Atacar:
Las miniaturas que quieran realizar un asalto realizan un movimiento que no puede superar su velocidad [Vel] y deben acabar el mismo al menos a 15 cm de una unidad de la formación a la que desean asaltar (por lo que no es necesario llegar a entrar en contacto peana con peana).
Una vez realizado el movimiento, empieza el asalto que es suficientemente complejo como para merecer un vídeo por si mismo. Baste decir que las miniaturas en contacto peana con peana usan su atributo Cuerpo a cuerpo [CC] y las miniaturas que no estén en contacto pero que se encuentren al menos a 15 cm del enemigo usan su atributo Tiroteos [TT].
Para quien no quiera esperar, Cargad! ha realizado un análisis estupendo de lo que es un asalto (que podéis ver AQUI)
Doble:
Como comentamos, las miniaturas pueden realizar 2 movimientos y un disparo (con un modificador de -1 en la tirada).
Los movimientos se realizan uno a uno, por lo que al no ser un solo movimiento del doble de la [Vel], es posible realizar giros y por ejemplo, avanzar para doblar la esquina de un edificio y aún realizar otro movimiento antes de realizar el disparo.
Marcha:
Las miniaturas pueden realizar 3 movimientos.
Los movimientos se realizan uno a uno, por lo que al no ser un solo movimiento del triple de la [Vel], es posible realizar giros como hemos comentado en la Acción "Doble".
Mando:
Tal como se comenta en el vídeo, todo lo referente a Marcadores de Explosión [ME] va a tener que desarrollarse en un vídeo independiente, para no alargar este, cuya función es simplemente comentar las acciones.
Después de retirar los Marcadores de Explosión (tirando 2D6 y eligiendo el resultado mayor mediante una "reagrupación") podemos realizar una de dos opciones, realizar un movimiento o un disparo con un -1.
Fuego de supresión:
Este vídeo merece una explicación un poco más exhaustiva (dado que dispone de un apartado independiente en el reglamento, el 1.10.).
Primero de todo. Si se pierde la coherencia de formación no se puede realizar esta acción ya que deberá moverse para recuperar la coherencia.
Segundo. Mientras se mantenga el marcador de Fuego de supresión (que se mantiene hasta que realicen el fuego de supresión o realicen una nueva acción), la infantería [INF] se considera a cubierto porque al no mover ni disparar pasan más desapercibidos, por lo que incluso en terreno abierto, disponen de una salvación por cobertura de 5+ y al dispararles las unidades enemigas tienen un -1 al ser impactadas (apartado 1.8.4. Efectos del terreno.
Finalmente decir que la formación en fuego de supresión puede disparar a una formación enemiga después de cualquiera de sus movimientos; ya sea en una acción de Avanzar o de Asalto, tras cualquiera de los dos movimientos de una acción Doble o de los tres movimientos de una acción triple, disparando siempre después de que desembarquen las miniaturas transportadas pero antes de que el enemigo dispare o realice los ataques del asalto.
Fuego sostenido:
Esta acción no tiene mucho misterio. Las unidades disparan cada arma dependiendo de lo que disponga su [Potencia de fuego] pero con un bonificador de +1 en la tirada.
Si se pierde la coherencia de formación no se puede realizar esta acción ya que deberá moverse para recuperar la coherencia
Aguantar:
Recordar que es la única acción permitida cuando se falla el chequeo de acción y te permite realizar un movimiento, un disparo o reagruparte (retirar Marcadores de Explosión [ME] iguales al resultado más elevado de 2D6).
Si se pierde la coherencia de formación se deberá elegir mover para recuperar la coherencia
El próximo vídeo va a tratar sobre los Chequeos de acción.
Espero que el articulo os haya parecido interesante y recordad que si comentáis nos ayudáis a saber si vamos por el buen camino! :)
jueves, 22 de octubre de 2015
Epic Armageddon - Escenografía Tiránida (ruinas) acabado!
Buenas a todos!
Igual alguno se acuerda de la OTRA ENTRADA donde os enseñaba el Paso a Paso de unas "ruinas" tiránidas. Tanto si es que si como si es que no, hoy traigo la pieza pintada!
Aqui teneis las fotos!
Ahora sin miniaturas para ver como queda:
Y aún unas fotos más de las zonas "gore" para los más morbosos! XD
Nada más que añadir!
Espero que os guste! :)
Igual alguno se acuerda de la OTRA ENTRADA donde os enseñaba el Paso a Paso de unas "ruinas" tiránidas. Tanto si es que si como si es que no, hoy traigo la pieza pintada!
Aqui teneis las fotos!
Ahora sin miniaturas para ver como queda:
Y aún unas fotos más de las zonas "gore" para los más morbosos! XD
Nada más que añadir!
Espero que os guste! :)
lunes, 19 de octubre de 2015
Videotutoriales - Epic Armageddon: La fase de acción
Bienvenidos al que es el primer vídeo real explicando el juego de Net Epic Armageddon.
Seguimos con la tónica de hacerlos cortos, y en este caso tenemos una pequeña explicación de la fase de acción que se describe en la sección 1.6 del reglamento (quien quiera descargar el reglamento en castellano, que pulse AQUÍ)
Seguimos con la tónica de hacerlos cortos, y en este caso tenemos una pequeña explicación de la fase de acción que se describe en la sección 1.6 del reglamento (quien quiera descargar el reglamento en castellano, que pulse AQUÍ)
Después de ver el vídeo toca aclarar y recordar algún detalle:
Solo las formaciones que no estén desmoralizadas pueden intentar realizar una acción,
Es necesario:
- Designar la formación
- Declarar la acción que se va a llevar a cabo.
- Realizar un Chequeo de acción
Si no se designa la formación el jugador enemigo puede elegir que formación realiza la acción, y si no se declara que acción se va a llevar a cabo se considera que se ha fallado el chequeo automáticamente.
Después de realizar la acción con nuestra formación, dejamos que nuestro rival haga lo mismo con una de sus formaciones. Esto se anula cuando uno de los jugadores ya no tiene formaciones que activar pero al otro jugador aún le quedan formaciones.
Finalmente, no es posible activar dos veces la misma formación en un solo turno.
Podeis ver que aqui en el Blog comentamos detalles más concretos y que pueden suscitar alguna duda en el video, que al ser tan corto solo pretende dar una breve explicación para tener una idea de como va cada sección del juego.
Para tener una idea más general de una partida puede ser positivo echar un ojo a ESTA entrada de Cargad! dado que nosotros vamos a hacer entradas de aspectos muy concretos y puede faltar esta visión más general del turno.
Para acabar, y tal como hemos comentado en Youtube, vamos a hacer vídeos explicando cada una de las diferentes Acciones (Avanzar, Atacar, Doble, Marcha, Mando, Fuego de supresión, Fuego sostenido y Aguantar) así como otro vídeo hablando más en detalle sobre los Chequeos de acción (modificadores, acciones permitidas cuando se falla o se supera el chequeo...).
Recordad que si comentáis nos hacéis un favor! :)
Un saludo a todos!
viernes, 16 de octubre de 2015
Videotutoriales - Epic Armageddon: Introducción
Bienvenidos al que es el primero de una serie de videos que vamos a ir subiendo a nuestro canal de youtube con la intención de aproximar el juego de Net Epic Armageddon a la comunidad de wargamers.
Este video solo sirve a modo de declaracion de intenciones de
cara a los videos que vamos a colgar de ahora en adelante y sobretodo, enfocado a la gente que lo vea
en youtube pero no acostumbtr a entrar en el Blog.
Podreis observar
que el video es extremadamente corto, y vamos a intentar que todos los que hagamos sean lo más cortos posible; omitiendo detalles que no sean 100%
imprescindibles para cumplir con el objetivo del video pero añadiendo los datos que
consideremos relevantes en la entrada del blog en la que presentemos
cada video (o con notas en el propio video).
Todos los videos van a estar representados con
Marines Espaciales y Tiránidos, porque son los dos ejercitos que tenemos
pintados en el grupo de juego y creemos que siempre va a quedar más
vistoso de este modo.
Quien quiera descargar el reglamento en castellano, que entre en: Cargad!
Como siempre estais invitados a comentar los videos, si se entienden, si os parecen buena idea, si creeis que falta algo importante o incluso que partes del reglamento creeis que puede merecer la pena pasar a videotutorial primero.
Un saludo a todos y espero que os guste la idea!
martes, 13 de octubre de 2015
Epic Armageddon - Escenografía Tiránida PaP (ruinas)
Buenas a todos!
Siguiendo con la colección de terreno basado en Tiránidos, hoy traigo unas "ruinas"... o más bien el equivalente a ruinas para una flota enjambre; es decir, restos de estructuras Tiránidas que van a actuar exactamente igual que las ruinas de un edificio en el juego.
Empezamos por delimitar el espacio que va a ocupar la escenografia mediante un pedazo de madera:
La estructura básica es esta, como podeis ver, algo extremadamente simple:
Empezamos a cubrir el "esqueleto" con masilla, modelando la zona de caparazón de las espinas tiránidas así como las partes interiores en donde las mismas resultan visibles:
En este caso hago varias zonas de caparazón de golpe, pero no todas, mientras que las zonas interiores son una sola pieza, por lo que los hago de una sola vez:
Finalmente, la estructura terminada:
Y un par de fotos de detalles de las zonas cercenadas:
Una vez terminado he intentado crear el efecto de que el suelo se ha levantado devido al impacto de la caida de una "torre" tan colosal (aunque no ha quedado nada espectacular, al no querer que me estorbara a la hora de jugar).
Finalmente una foto de las muchachos atrincherados detrás de las "ruinas":
Ahora lo tenemos todo listo para ponernos a pintar.
Espero que os guste! (y que no os canseis de tanta escenografía igual un tanto monotematica ya XD)
Siguiendo con la colección de terreno basado en Tiránidos, hoy traigo unas "ruinas"... o más bien el equivalente a ruinas para una flota enjambre; es decir, restos de estructuras Tiránidas que van a actuar exactamente igual que las ruinas de un edificio en el juego.
Empezamos por delimitar el espacio que va a ocupar la escenografia mediante un pedazo de madera:
La estructura básica es esta, como podeis ver, algo extremadamente simple:
Empezamos a cubrir el "esqueleto" con masilla, modelando la zona de caparazón de las espinas tiránidas así como las partes interiores en donde las mismas resultan visibles:
En este caso hago varias zonas de caparazón de golpe, pero no todas, mientras que las zonas interiores son una sola pieza, por lo que los hago de una sola vez:
Finalmente, la estructura terminada:
Y un par de fotos de detalles de las zonas cercenadas:
Una vez terminado he intentado crear el efecto de que el suelo se ha levantado devido al impacto de la caida de una "torre" tan colosal (aunque no ha quedado nada espectacular, al no querer que me estorbara a la hora de jugar).
Finalmente una foto de las muchachos atrincherados detrás de las "ruinas":
Ahora lo tenemos todo listo para ponernos a pintar.
Espero que os guste! (y que no os canseis de tanta escenografía igual un tanto monotematica ya XD)
sábado, 10 de octubre de 2015
Epic Armageddon - Escenografía Tiránida (nido de enjambre 3. Pintado)
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