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miércoles, 1 de febrero de 2017

Partidas de Mordheim: cazadores de brujas vs poseídos

¡Saludos a todos!

Por fin, después de muchísimo tiempo, puedo volver a escribir. La vida real me impide tener mucho tiempo para el hobby, pero este sábado, después de mucho tiempo, pudimos reunirnos con los amigos y volver a jugar a uno de mis juegos favoritos: Mordheim.

Greetings everyone!

Finally, after a loooong time, I can write here again. Real life insists on taking me off of the hobby, but last saturday, after a thousand years, we could met friends and play one of my favourite wargames: Mordheim.


Para las partidas no nos complicamos demasiado: yo tenía miniaturas y escenografía suficiente, y bandas ya preconcebidas. Así que en esta primera partida mi colega decidió llevar mis cazadores de brujas y yo por mi parte usé una banda que aún tengo a medias: los poseídos. 

For this battle we didn't thought so much about the bands and the scenario: I had enough minatures, terrain and lists that I had used before, so we used them directly. My friend choose my witch hunters and I took a band that I'm still working on: my possessed.



Las listas fueron las siguientes:

Poseídos/ Possessed:
- Magíster con 2 mazas/ Magister with 2 maces
- 2 Poseídos / 2 Possessed
- 3 Hombres bestia con 2 mazas /3 beastman with 2 maces
- 3 adoradores con 2 mazas / 3 bethtens with 2 maces



Cazadores de brujas / Witch Hunters:
- Capitán cazador con pistola-ballesta, espada y maza / Captain with crosbow pistol, sword and mace
- 3 Cazadores con pistola y maza / 3 witch hunters with pistol and mace
- Sacerdote Guerrero con 2 mazas / warrior priest with 2 maces
- 3 Flagelantes con flagelo / 3 Flagellants with scourge
- 4 mastines / 4 warhounds




La misión consistía en recuperar una serie de artefactos que estaban escondidos en los edificios del tablero, por lo que cada banda empezó en extremos opuestos.

Our mision was to find some artefacts that were hidden into the ruins of the city, so each band started in opposite borders.





Los primeros turnos fueron de aproximación. Mientras que los cazadores de brujas se hacían con un primer cofre situado en una esquina del tablero, los poseídos hacían lo mismo mediante un hechizo que permitía al Magíster volar hasta lo más alto del edificio.

The first turns were only to move and get close to the enemy. Meanwhile teh witch hunters got a chest, the possessed Magister used a spell to fly to the top of a house and find the second chest.



En el tercer turno, los cazadores de brujas dejaron a un mastín rezagado, hecho que el magíster de los poseídos aprovechó para atacarlo, volando hasta él con sus alas mágicas. Sin embargo el mastín acabó con él como si estuviera jugando con un conejo.

In the trird turn, witch hunters left a warhound behind, and the possessed magister took that oporunity to attack him using his magical wings. But the dog finished him like if he were a child.



La respuesta de los seguidores de sigmar fue lanzar al resto de mastines contra los herejes, aunque esta vez no les fue tan bien y fueron despachados con igual facilidad. 

The reply of the Sigmar followers was to send the rest of the warhounds aganist the heretics, but this time they weren't so effective, and they were killed easily.




Y mientras los cazadores de brujas hacían caer con sus pistolas un "hombre bestia" de las pasarelas que accedían al tercer cofre, los poseídos contraatacaban dejando fuera de combate un flagelante.

And meanwhile the witch hunters made fell down with his pistols one of the "beastmen" of the gateways that accessed to the third chest, the possessed counterstriked leaving out of combat one of the flagellants.



Después de eso, cazadores y poseídos se hicieron un par de bajas más, pero fueron los primeros los que fallaron su chequeo de retirada, dejando a los poseídos como dueños del escenario.

After that, witch hunters and possessed did a few more cassualties, but in the sixth turn the witch hunters failed his retreat check, and they had to leave the battlezone. 



¡Y esto es lo que dió de sí la primera partida! Espero que os haya gustado. A ver si puedo hacer pronto el reportaje de la segunda.

And that was the first game! I hope you have enjoyed it. Let's see if I can do the next report soon.


Nos leemos!/ We keep in contact!

- Dani

viernes, 4 de marzo de 2016

Epic Armageddon - Orks Vs Nids. Informe de Batalla.

Buenas a todos!
Nuevo informe de batalla Epico.
En esta ocasión nos visitan los Orkos de Nicco, que seguramente van a ser unos habituales del blog, pues es un jugador de Lleida y no nos sobran precisamente jugadores de Epic Armageddon!
Esta es su primera partida en el juego así que es pequeña, pero al ritmo que va, seguramente pronto veremos un montón de puntos más!

Hello to you all!
New Epic battlereport.
This time Nicco's Orks visit us, and I'm pretty sure they'll be comming again as he is from Lleida, and lets be honest... we don't have a lot of them here to play Epic Armageddon!
This is his first battle, so we've done a small one, but at this rate, we'll be playing bigger ones in no time!



Empezamos con el despliegue inicial / We'll start with the initial deployement:



Empezamos explicando lo que contiene cada formación, sumando 750 puntos por ejercito.

Orkos:
Partida de Guerra: 4 Kanijoz, 12 Muchachoz (con Kaudillo Orko) y 4 Noblez (350 pts)
Kulto a la Velocidad: 4 Buggies and 6 Mototankes (250)
Brigada de Azalto: 4 Kañoneros (150)


Tiránidos:
Enjambre Tiránido 1: 1 Tiráno de Enjambre, 2 Hormagantes, 4 Termagantes y 3 Exocrinos (350)
Enjambre Tiránido 2: 2 Guerreros Tiranidos, 4 Hormagantes, 2 Termagantes y 1 Carnifex (250)
Enjambre de Biovoros: 5 Biovoros (150)


We'll start by explaining what each formation contains, up to 750 points per army.

Orks:
Warband (Big): 4 Grotz, 12 Boyz (with Ork Warlord) and 4 Nobz (350)
Kult of Speed: 4 Buggues and 6 Skorchas (250)
Blitz Brigade: 4 Gunwagon (150)

Tyranids:
Tyranid Swarm 1: 1 Hive Tyrant, 2 Hormagaunts, 4 Termagaunts and 3 Exocrines (350)
Tyranid Swarm 2: 2 Tyranid Warriors, 4 Hormagaunts, 2 Termagaunts and 1 Carnifex (250)
Biovore Swarm: 5 Biovores (150)



Fotos de los ejercitos / Photos of the armies






Turno 1 / Turn 1





- Nicco gana la iniciativa, y empieza moviendo tres veces su Brigada de Azalto (Marcha) hasta parapetarse detrás de las Espinas Tiránidas caídas.
- Los Tiránidos activan la Enjambre Tiránido 1 disparando (Fuego Sostenido) a la Brigada de Azalto y causando una baja.
- Orkos avanzan 
Partida de Guerra con un movimiento doble (Doble) hasta que se colocan en el linde del Bosque para ganar cobertura y dificultar los impactos enemigos.

- Los Tiránidos usan el Fuego Sostenido del Enjambre de Biovoros contra la Partida de Guerra causando matando solo a 2 Kanijoz.
- El Kulto a la Velocidad falla su chequeo de iniciativa y Aguantan realizando un solo movimiento.
- Finalmente el 
Enjambre Tiránido 2 realiza una carga (Atacar) contra la Brigada de Azalto y eliminan los 3 Kañoneros que quedan, así como 2 Hormagantes.


- Nicco gets the initiative and starts moveing the Blitz Brigade 3 times (March), until they reach the fallen Tyranid Spines.
- Tyranids activate Tyranid Swarm 1 and shoot (Sustained Fire) against the Blitz Brigade killing 1 of them.
- Orks move their Warband two times (Double) and enter the forrest to be protected by it's cober.
- The Tyranids Sustain Fire with the 
Biovore Swarm and shoot the Warband causing only 2 dead Grotz.
- Kult of Speed fail its initiative test and Hold moving just once.
- Finally, the  Tyranid Swarm 2 charges (Engange) the Blitz Brigade and killing the three remaining Gunwagons; only two Hormagaunts die in return.




Al final del turno la Partida de Guerra pierde el Marcador de Explosión y el Enjambre Tiránido 2 engendra los dos Hormagantes muertos.

At the end of the turn, the Warband loses it's Blast Marker and the Tyranid Swarm 2 rises the two Hormagaunts back up.


Turno 2 / Turn 2:




- El Kulto a la Velocidad Avanza un movimiento y disparando contra el Enjambre Tiránido 2 y matando a todos los Gantes
- El Enjambre Tiránido 1 Sostiene el Fuego de nuevo, esta vez contra el Kulto a la Velocidad.
- La Partida de Guerra Orka Marcha (realizando 3 movimientos) hasta las estructuras Tiranidas y se planta delante de las formaciones enemigas.
- El Enjambre de Biovoros también realiza un Fuego sostenido contra el Kulto a la Velocidad.
- Con solo tres integrantes, el Enjambre Tiránido 2 Avanza hasta colocarse delante de la Horda Orka (Partida de Guerra) y disparando contra ella, sin causar daños.

- Kult of Speed Advences one time and shoot the Tyranid Swarm 2 killing all the Gaunts.
- Tyranid Swarm 1 Sustains Fire against the Kult of Speed.
- The Warband marches (moving 3 tiemes) until they are near the Tyranid structures and in front of the enemy formations.
- The Biovore Swarm Sustains Fire against the Kult of Speed.
- With only three models, Tyranid Swarm 2 Advences  to confront the Ork horde (Warband) and shoots it causeing no damage.




Turno 3 / Turn 3:




- El Kulto a la Velocidad falla su chequeo y decide Aguantar para quitarse Marcadores de Explosión
- La Partida de Guerra retiene la iniciativa y realiza Fuego Sostenido contra el Enjambre Tiránido 1 matando un Exocrino.
- El Enjambre Tiránido 1 Sostiene el Fuego, devolviendo los disparos a la Partida de Guerra matando a un puñado de Orkos.
- el Enjambre Tiránido 2 también disparan contra Partida de Guerra con el Fuego Sostenido.
- El Enjambre de Biovoros se mantienen en posición y realiza un Fuego sostenido contra el Kulto a la Velocidad.


- Kult of Speed fails it's initiative test and Holds to take off some Blast Markers.
- The Warband retains the initiative and Sustains Fire against the Tyranid Swarm 1 killing 1 Exocrine.
- Tyranid Swarm 1 Sustains Fire against the Warband killing a bunch of orks.
- Tyranid Swarm 2 Sustains Fire againt the  Warband too and shoot them.
- The Biovore Swarm Sustains Fire against the Kult of Speed.
, 

Turno 4 / Turn 4:




- El Kulto a la Velocidad Avanza para disparar contra para disparar contra Enjambre Tiránido 2 matando algunos Gantes que habían sido engendrados anteriormente.
- El Enjambre Tiránido 1 Sostiene el Fuego contra la Partida de Guerra causando algunas bajas.

- Viendo que los Marcadores de Explosión de la Partida de Guerra están apunto de sobrepasar el numero de Orkos en la formación, los Tiranidos retienen iniciativa y activan el Enjambre de Biovoros Avanzando la formación para poder dispararles, causando una sola baja, pero siendo suficiente para desmoralizar la Partida de Guerra provocando su retirada.

- el Enjambre Tiránido 2 Ataca Kulto a la Velocidad ganando el combate y haciendo huir a los supervivientes.


- Kult of Speed Advences one time and shoot the Tyranid Swarm 2 killing some of the Gaunts that had been born previously.
- Tyranid Swarm 1 Sustains Fire against the Warband killing more Orks.
- The Biovore Swarm retains initiative and Advance against the Warband in order to break it's morale. They cause only one casualty but being it enough to make the Warband flee in chaos. 
- Tyranid Swarm 2 Engages Kult of Speed winning combat and causeing the Ork formation retreat.



Al final del turno, los Orkos intentan reagruparse pero fallan (un fallo al no recordar la regla que facilita a las formaciones con 5 o 10 Orkos reagrupando más facilmente).

At the end of the turn, Orks try to stop it's retrat but fail (this is because of a error on the rules we didn't remember, cause it is easier for big ork formations to reorganize).


Turno 5:





- La Partida de Guerra decide Aguantar y retirar Marcadores de Explosion, así como realizar un movimiento hacia el interior del bosque para guarecerse.
- El Enjambre de Biovoros se mantienen en posición y realiza un Fuego sostenido contra la Partida de Guerra.
- El Kulto a la Velocidad falla su chequeo y decide Aguantar para quitarse marcadores de explosión y se esconde tras la estatua imperial.
- El Enjambre Tiránido 1 Avanza un movimiento y dispara contra la Partida de Guerra.
- El Enjambre Tiránido 2 Avanza hasta tomar cobertura entre los restos de las Espinas Tiránidas.

Al final de este turno decidimos acabar la partida por ir justos de tiempo.


- The Warband Holds and takes off all it's Blast Markers, then takes cober under the shadows of the forest.
- The Biovore Swarm Sustains Fire against the Warband.
- Kult of Speed fails it's test and Holds, taking off it's Blast Markers and hide behind the Imperial Statue..
- Tyranid Swarm 1 Advance one movement and fires the Warband.
- Tyranid Swarm 2 Advance to take cober on the fallen Tyranid Spine.

At the end of this turn we decided to finish the game, as we didn't had more time to play.



Como conclusión final decir que ha habido muchos fallos por falta de practica, sobretodo por los Orkos de Nicco, que han sufrido mucho por ser esta su primera partida y no recordar algunas reglas propias de su raza y que yo desconocía.
Dicho esto queda decir que espero que disculpéis posibles errores de juego o de interpretación de reglas y prometemos ir mejorando!
¡Un saludo!


As a final conclusion, I must say that we've done a lot of errors due to the lack of knowledge of the rules, mostly Nicco's Orks have sufferd a lot because this was it's first game and he didn't remember some racial rules that would have helped him.
Once I've said this, I hope you'll forgive our errors as we promise we'll do better next time!
Good bye!!

lunes, 21 de septiembre de 2015

Escaramuza de Mordheim

¡Saludos a todos!

Hace ya algo más de 15 días decidimos probar con un amigo uno de los tapetes que había comprado, así que quedamos para cenar y después hacer la escaramuza. 

El problema es que a esa cena se sumó más gente y bebida... Y luego salió lo que salió. Así que de antemano disculpas por las malas fotos, pero espero que el informe os resulte interesante.

Mi amigo jugaría con Marienburgo, con la siguiente lista:
- Capitán con Casco, Ristra Pistolas Duelo, Amuleto de la suerte y espada 140p.
- 2 Campeones con Casco, Pistola de Duelo, Amuleto de la Suerte y Espada 180p.
- 5 Espadachines con Espada y Daga 225p.
- Luchador del Pozo 30co
- Hafling. 15co


Yo por mi parte decidí estrenar los cazadores de brujas que había pintado recientemente con la siguiente lista:
- Capitán cazador con pistola-ballesta, espada y maza.
- 3 Cazadores con pistola y maza.
- Sacerdote Guerrero con 2 mazas.
- 3 Flagelantes con flagelo.
- 4 mastines



El escenario que nos tocó fue el encuentro casual, donde cada banda se sitúa en un cuadrante opuesto de la mesa y debe conseguir que la otra se retire.

Así, mi amigo empezó en el cuadrante superior, con un primer grupo formado por sus espadachines y luchador de pozo, un segundo grupo formado por sus héroes y el halfling hostigando desde unas ruinas. Por mi parte formé un grupo central con todos mis hombres y un grupo secundario de mastines tras las ruinas dispuesto a flanquear al rival:


El primer turno fue de avance entre las dos bandas. Solamente el halfling alcanzó un flagelante, pero solamente consiguió aturdirlo, de modo que no tuvo consecuencias. 


El turno dos decidió que el edificio con el dejado medio derruido sería el escenario en el que se producirían los combates. Mi grupo principal se dividió con la esperanza de separar a su vez a los mariemburgueses, mientras que los mastines llegaron hasta el cuadrante opuesto con la intención de crear una emboscada. Por su parte los chicos ricos de Mordheim formaron una piña muy peligrosa en el centro del tablero:



El tercer turno trajo los primeros combates serios: mis seguidores de Sigmar habían atraído a los campeones, capitán y luchador del pozo (escondido bajo el tejado roto) y dispararon contra éste último... Logrando solamente aturdirle. Por su parte los espadachines mariemburgueses cargaron contra mi sacerdote y mis flagelantes, despachando al primero (el primer crítico) y aturdiendo a uno de los fanáticos:



En el turno 5, dado que ni las ballestas ni la pólvora habían hecho mella en el luchador del pozo, decidí cargarle con mi capitán y un cazador de brujas, mientras que los dos restantes cargaron contra sus respectivos campeones y mis mastines completaban la emboscada y cargaban contra su capitán. Los animales cumplieron con creces descabezando a la banda rival, pero del combate entre campeones y cazadores nadie sacó ventaja, mientras que el luchador del pozo despachó a sus rivales con una facilidad insultante. 

Por su parte, los espadachines despacharon a otro flagelante dejando a dos en pie:


Los cazadores de brujas ya habían sufrido un 25% de bajas, así que tuvieron que chequear. Sin embargo superaron el chequeo de liderazgo y causaron una baja. Suficiente para hacer chequear a los mariemburgueses, pero también superaron su tirada... Y empezaron a masacrar a los restos de la banda de fanáticos a base de críticos: ese turno cayó un flagelante, dos perros y un cazador, todos a base de críticos:


El turno 7 ya había acabado con toda igualdad en el tablero, y solamente podía ganar si los mariemburgueses fallaban su chequeo de retirada. Pero no solamente no lo fallaron sino que siguieron masacrando mi banda mediante críticos. De este modo solamente me dejaron con vida un flagelante y un mastín: los Cazadores habían perdido a 10 de sus 12 integrantes.  


Sin embargo seguía superando los chequeos, así que decidí cargar para adecentar un poco la proporción de bajas. No fue así, y terminaron por abatir al último fanático y mastín que me quedaba.


Victoria total y absoluta para los chicos ricos de la ciudad-estado, y los seguidores de Sigmar no pueden ni lamerse las heridas porque han dejado de existir. 

Sin embargo hay que decir que fue una partida muy rápida y divertida, en la que a pesar de mi mala suerte (9 de las 12 bajas sufridas fueron críticos) nos lo pasamos muy bien. Los edificios nuevos hacen que las partidas cada vez parezcan más una ciudad en ruinas, permitiendo todo tipo de tácticas de flanqueo y emboscadas. Y en cuanto haga las escaleras y pasarelas empezarán los combates en las alturas...


Me disculpo de nuevo por las fotos. A pesar de todo espero que os haya gustado el informe. A ver si puedo presentaros más y más completos (y con mejores fotos). 


¡Nos leemos!


Dani

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Epic Armageddon - Chaos Vs Nids. Informe de batalla

Buenas a todos!
Hoy nueva entrada (como no) de Epic!

En esta ocasión 600 puntos de Tiránidos contra la Legión Negra del Caos.

El despliegue inicial es este:


Fotos de los ejércitos:


Fuera de la mesa se puede ver la Reserva Demoniaca

Caos:
Séquito: 8 escuadras de Marines Espaciales del caos con señor del caos (325 pts)
- Pacto demoniaco 25
- Portador del Icono 25 (+1 Demonio Menor)
Compañía Blindada: 4 Predators (200 pts)
Reserva demoníaca: 5 Demonios Menores (75 pts)




Tiránidos:
Enjambre Tiránido 1: 1 Tiráno de Enjambre, 3 Hormagantes y 3 Termagantes (300 pts)
- Exocrino 50
- 2 Biovoros 50
Enjambre Tiránido 2: 1 Tiráno de Enjambre, 3 Hormagantes y 3 Termagantes (300 pts)
- Exocrino 50
- 2 Biovoros 50

Empezamos!

Turno 1:







Muedra gana la tirada de iniciativa y antes de nada invoca 4 unidades de Portadores de Plaga desde su Reserva Demoniaca. Acto seguido avanza dos movimientos con sus dos formaciones gracias a que retiene la iniciativa.
El Séquito avanza hasta superar la pequeña zona boscosa y los Predators de la Compañia Blindada hacen lo propio hasta situarse tras la protección de estatua imperial. Ninguna formación dispara pues están demasiado lejos.

Los Enjambres Tiránidos realizan un movimiento hacia adelante y luego disparan contra el Séquito, con unas tiradas bastante desastrosas, causando una única baja entre los Portadores de Plaga, pero colocando 2 Marcadores de Explosión, dado que los Portador de Plaga se consideran "Prescindibles" y no generan ME adicionales al morir (en nuestro caso hemos fallado y puesto 3 marcadores de explosión por equivocación).



Turno 2: Al que llamaremos "el mediocre"... xD




Muedra gana la tirada de iniciativa e invoca las 2 unidades de Portadores de Plaga que quedan en su Reserva Demoniaca. Ninguna formación hace nada más, pues aunque obedecen las órdenes a 1+, el Marcador de Explosión que tiene el Séquito le da un -1 a la tirada, y desgraciadamente, saca un 1.
En el caso de la Compañia Blindada, también retienen la iniciativa, que causa también un -1 a la tirada igual que los ME, sacando igualmente un 1 en la tirada.
Los Marines del Caos ganan un ME en sus dos formaciones y no hacen nada.



Los Enjambres Tiránidos, a su vez, disparan contra los Predators, (el Enjambre Tiránido 2 dispara solo con sus 2 Biovoros, dado que al tener la regla de "Fuego Indirecto" no necesitan línea de visión y pueden disparar incluso a enemigos parapetados detrás de esa enorme estatua).
El resultado final es simplemente de dos marcadores de explosión más para la Compañia Blindada.

Turno 3:



En esta ocasión tanto la Compañia Blindada como el Séquito deciden realizar una acción de aguantar para reducir el numero de Marcadores de Explosión que tiene cada formación.
Las dos formaciones lo consiguen y también disparan contra el Enjambre Tiránido1 sin causar bajas, pero si dando Marcadores Explosión.

El Enjambre Tiránido 2 avanza y como puede verse en la siguiente foto; dispara contra el Séquito que aunque no logra matar a nadie, le coloca varios ME debido a la habilidad "Disruptor" de los Biovoros (que como hemos dicho más arriba no debe hacerse, pues los Portadores de Plaga son prescindibles).
El Enjambre Tiránido 1 se mantiene estacionario y dispara contra la Compañia Blindada acabando con un Predator y haciendo huir a los supervivientes.




Turno 4:




Empieza el turno y el Séquito realiza una acción de carga contra el Enjambre Tiránido 1 acabando con varios gantes, un Biovoro, el Tiránido de Enjambre y ganando el combate. Enjambre Tiránido 1 sale huyendo en dirección a la parte trasera de Enjambre Tiránido 2.

Enjambre Tiránido 2 dispara contra el Séquito para ablandarla un poco ante una previsible carga.

Al final del turno, la Compañia Blindada consigue recuperar la moral y se reagrupa.
Lo mismo ocurre con Enjambre Tiránido 1 que acto seguido se unen a Enjambre Tiránido 2 creando una sola formación.



Turno 4:


Último turno



Séquito carga contra el ahora enorme Enjambre Tiránido 2.




Después de la carga con unas tiradas terribles para el lado del caos, solo dos Hormaganes caen víctima de los ataques del Séquito, mientras que solo unos pocos de ellos sobreviven al contraataque del Enjambre, para luego caer presas de la confusión y ser aniquilados por la diferencia de puntos en la resolución del combate.



La tripulación de la Compañia Blindada, haciendo alarde de su valor, y viendose en amplia inferioridad numérica, deciden salir a campo abierto e intentar aplastar algunos bichos antes de caer ante la marea de garras, dientes y patas pero pese a su potencia de fuego no consiguen causar bajas.

Acto seguido, el Enjambre Tiránido 2 realiza una acción de fuego sostenido y destruyen los 3 Predators, erradicando la presencia Caotica del campo de batalla.



Notas finales:
Creo que ha habido menos errores que en la partida anterior, pero el que hemos hecho (el de los Biovoros causando Marcadores de Explosión por la habilidad "Disruptor") lo hemos repetido, aunque creo que no ha tenido demasiado efecto en el desarrollo de la partida

En mi opinión, los Tiránidos han estado lejos de su punto optimo, dado que de los 300 puntos que costaba cada formación solo 100 de ellos (los dos Biovoros y el Exocrino) han disparado cada turno. El resto prácticamente solo han actuado en el momento de responder a las cargas. Creo que en partidas un poco más grandes igual puedo añadir más unidades con potencia de fuego y aprovechar mejor la formación, así como intentar crear una destinada al cuerpo a cuerpo y buscar más las cargas en lugar de recibirlas.

Respecto al caos, bueno veo que una compañía blindada de solo 4 predators hace muy poca cosa ya que a la mínima con ME ya no pueden disparar, mejor a la próxima meto unos profanadores; respecto a los demonios decir que aguantaron como unos campeones con lo que es muy buena idea meterlos  lo que te tienes que gastar puntos en el pacto demoniaco y muy necesariamente también en un portador del icono para que se queden porque estar invocando todo el rato es una matada.

domingo, 30 de agosto de 2015

Epic Armageddon - Marines Vs Nids. Battlereport de nuestra primera partida


Buenas a todos!
Hoy, después de meses de preparativos, ¡¡por fin traemos el primer battlereport de una partida de Epic Armageddon!!

Espero que os guste ¡porque vamos a poner bastantes fotografías! Del mismo modo, intentaremos poner alguna explicación en cursiva para que los que no estén familiarizados con el juego puedan seguir mejor las explicaciones. Tampoco pretendemos hacer un tutorial para aprender a jugar (¡si os interesa siempre podemos hacer uno!) sino simplemente hacer más comprensible el desarrollo de la partida. 

Despliegue inicial:



Empezamos explicando lo que contiene cada formación, sumando 550 puntos por ejercito.

Marines:
Tácticos 1: 6 escuadras de Marines Tácticos y 3 Rhinos (275 pts)
Tácticos 2: 6 escuadras de Marines Tácticos y 3 Rhinos (275 pts)

Tiránidos:
Enjambre Tiránido 1: 1 Tiráno de Enjambre, 2 Hormagantes y 4 Termagantes (200 pts)
Enjambre Tiránido 2: 2 Guerreros Tiránidos, 2 Hormagantes y 4 Termagantes (200 pts)
Harridan: 1 Harridan (150 pts)

Fotos en las que se pueden apreciar mejor los ejercitos:




Se inicia la partida!

Turno 1:




Daniel gana la iniciativa, (en Epic, como en ESDLA la iniciativa se determina cada turno, y cada ejercito tiene unos modificadores para ganar esa iniciativa) empieza embarcando los Marines en sus Rhinos y hace avanzar dos movimientos a Tácticos 1, y reteniendo la iniciativa (al contrario de lo que ocurre en los juegos mayoritarios de GW, el turno se lleva a cabo por destacamentos alternados de cada jugador -uno de marines, uno de tiranidos-, sin embargo el jugador puede intentar mover dos destacamentos a la vez, manteniendo la iniciativa sobre el contrario) normalmente hace lo mismo con Tácticos 2.

Después llega el turno de los Tiránidos que avanzan un solo movimiento y tanto Enjambre Tiránido 1 como Harridan disparan a Tácticos 1, que no reciben daños, pero si dos marcadores de explosión (los marcadores de explosión se generan al disparar, aunque no reciba daños, e implican modificadores negativos a la unidad).


Turno 2: Al que titulamos... MENUDA LIADA!




Tácticos 1 desembarcan y disparan sus lanzamisiles contra Enjambre Tiránido 1 causando varias bajas y inflingiendo a la formación xenos un marcador de explosión.

El destacamento táctico 1 dispara los lanzamisiles

Causando varias bajas en el destacamento tiránido 1
y generando varios contadores de explosión

Daniel retiene la iniciativa y Tácticos 2 cargan contra Enjambre Tiránido 1 y desembarcan, acabando con el resto de la formación salvo un gante que huye en dirección a Enjambre Tiránido 2

Entonces el Destacamento marine 2 carga sobre los xenos mermados

Destruyendo el tirano enjambre y casi todos los gantes

Siendo por fin turno Tiránido, Enjambre Tiránido 2 es ahora quien carga contra Tácticos 1, intentando mantener a distancia los Termagantes y trabar solo con Guerreros Tiránidos y Hormagantes.


El destacamento tiránido 2 inicia un contraataque

La resolución del combate es un empate, por lo que debe repetirse una nueva ronda de combate con los supervivientes, que acaba con la retirada de Enjambre Tiránido 2

Y elimina a dos escuadras de marines en combate

Pero pierden el combate, son desmoralizados y huyen.

Llega el turno del Harridan que realiza una carga contra Tácticos 2

Al ser una criatura tamaño titán, el Harridan puede arrastrar
varias unidades y desestabilizar formaciones. Además causa 3 bajas.

Después de la resolución del combate, Tácticos 2 se desmoraliza y huye. Harridan consolida hacia la zona boscosa apartándose de las formaciones Marines Espaciales.


Al final del turno, la unidad de Marines consigue reorganizarse, pero no así el Enjambre Tiránido 2 que se mantiene desmoralizado y llega justo al borde del tablero, donde los Guerreros Tiránidos enjendran 2 Hormagantes.


Turno 3:



Como anteriormente, los Marines espaciales retienen iniciativa y ambas formaciones disparan sus lanzamisiles contra el Harridan, causando una única herida y causando dos puntos de explosión (en realidad, la herida deberia causada debería haber provocado un tercer marcador de explosión y esto causado la desmoralización del Harridan, pero fallamos... de todo se aprende XD)




En su turno el Harridan realiza una carga contra Tácticos 2 y gana el asalto, dejando solo un Rhino desmoralizado que huye en dirección a Tácticos 1.




Turno 4:




Tácticos 1 disparan contra Harridan, dandole el tercer marcador de explosión y desmoralizandolo.
Tácticos 2 se mantienen junto a Tácticos1.

Harridan intenta realizar una acción de aguantar, pero falla el chequeo y se causa una herida por culpa del marcador de explosión que le provoca la muerte (esto he comprobado luego que es un error, puesto que el Harridan posee Coraje, y hace que no sufra heridas al recibir marcadores adicionales. Otro error del cual nos ha sacado Dragus en la caja de comentarios, es que tampoco podía intentar realizar ninguna acción puesto que la formación estaba desmoralizada; ni siquiera la de "Aguantar" que sirve para quitar Marcadores de Explosión).

Enjambre Tiránido 2 consigue reagruparse y enjendra más gantes.

Turno 5:




Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a algunos prescindibles gantes.
Tácticos 2 se mantienen junto a Tácticos1.

Enjambre Tiránido 2 avanza hacia los Marines para intentar hacer algo.


 Turno 6:




Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a algunos gantes más.
Tácticos 2 avanza hasta situarse frente a Tácticos1 y bloquear la previsible carga de los Tiránidos.


Enjambre Tiránido 2 realiza una carga contra Tácticos 2 destruyendo el último Rhino de la formación





 Turno 6:

 


 Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a más gantes.





Enjambre Tiránido 2 realiza una carga contra Tácticos 1 causando un par de bajas y quedando finalmente destruidos.





En cuanto a conclusión final, solo voy a decir que nos morimos por hacer más partidas de un juego que se hizo tan interesante y que, una vez dominemos las reglas, promete ser MUY interesante, así que agradecer a Dragus la traducción al castellano que hizo del reglamento y que tanto nos ha facilitado el acceso a este mundo de nuevas posibilidades!! (podéis encontrar el reglamento AQUI!)

Dicho esto queda decir que espero que disculpéis posibles errores de juego o de interpretación de reglas y prometemos ir mejorando!


¡Un saludo!