martes, 30 de junio de 2015

Epic Armageddon - Marcadores de Explosión WIP

Buenas a todos!

Si, se lo que estais pensando... ¿¿MAS EPIC??
Pues lo siento pero si xD
En esta ocasión traigo los Marcadores de Explosión para mis Tiranidos.
Como todos los que hayais jugado a Epic Armageddon sabreis, para poder jugar hace falta una cosa llamados Marcadores de Explosión (ME para hacerlo más corto).
El caso es que, despues de la última entrada de Dani, en la que nos enseñó sus primeros 1.000 puntos pintados, ya va tocando estrenarse en este sistema de juego y para ello necesitaba ME.

Normalmente los ME son unas piezas de plastico en forma de explosión o simplemente unos marcadores en forma de humareda.
En mi caso, y siguiendo la filosofia del Hobby de hacer todo lo posible por uno mismo, y sin saber como hacer unos marcadores de humo realista, opté por la opción de crear 3 series de 5 ME.
Cada una de ellas tiene de 1 a 4 gantes muertos o un Tirano de Enjambre.
La idea es que cada marcador cuente como 1 ME por cada gante muerto, de modo que tengo marcadores de 1 a 4 y hacer que el Tirano muerto cuente como 5 ME

Aqui teneis los marcadores sin pintar, para que mas o menos podais ver como se ha realizado.
Como veis, son simplemente un poco de suelo, arena, unos cráteres de explosiones y los cadáveres.







Y aqui podemos ver el resultado final, de los marcadores, añadiendo un poco de "humo" hecho con algodon.






Espero que os guste el resultado.
Un saludo y hasta pronto!






domingo, 28 de junio de 2015

Imperial Knight REX

Saludos!

Hacia tiempo que no hacia ninguna entrada, soy Ricko, juego centrado en W40k con Caos (Caos absoluto), Guardia Imperial (Catachan) y Marines Espaciales (Templarios) y después de esta breve presentación casi obligatoria después de tanto tiempo, vamos a la faena!

En esta entrada hablaremos de mi nueva y flamante miniatura el Metal Gear Rex.


Para los que no sabéis que es. Es la "maquina" contra la que lucha Solid Snake en Metal Gear Solid de PS1.

La miniatura esta hecha por "kotobukiya". Es una empresa Japonesa que hace replicas de plástico de figuras de acción.
En este caso es una miniatura a escala 1/100 y requiere montaje y pintado (aunque sinceramente cuando la compre el traductor me dijo que venia pintada T_T)
Como fan de la saga hacia tiempo que quería esta miniatura. Así que encontré una oferta y aquí lo tengo. Después de varios días de montaje aunque es sencillo, tiene muchas piezas y se alarga.

Aquí una foto de la caja cuando me llego. Solo con las piezas encima la cama.

 Como se puede apreciar hay muchas piezas y requiere sacarlas de las matrices y pasar el"cuter" para quitar las rebabas típicas al sacar de la matriz, pero casi no hay, esta muy bien acabado.


Después de este intento de unboxin voy a explicar mi objetivo, como dice el titulo de la entrada, como Imperial Knight. Y para ello voy a explicar y enseñar el tamaño para que se pueda comparar.

El tamaño original corresponde a un WarHound y en realidad podría pasar por uno porque le puedes estirar las patas, pero  pierde la postura que le hace típico. Este es el único problema al ser escala 1/100. Pero con ser un Imperial Knight es suficiente.



Ademas el WarHound vale demasiados puntos y no podría utilizar la miniatura tanto como me gustaría. Y eso es una tragedia.

Ahora vamos a ver el tamaño con otras miniaturas, empezare con solo la pata y miniaturas tamaño humano y Marine Espacial.

Como se puede ver, no seria  problema para Rex matar una persona de un pisotón, ademas al llevar las dos "uñas" puede pillar alguna victima mas grande, como un ogrete, guerrero tiranido o algún centurión.

Ahora vamos a ver el tamaño con vehículos.



Ya se puede ver que no es pequeño, el Rhino le puede pasar entre las piernas( lo he probado y si no fuera por los pinchos, pasa sin problema). Con esta imagen vemos que en una partida de pachanga no habría porque ser un problema para que nos dejen usarlo como Knight, el tamaño se adapta a la perfección por no decir que es algo mas alto y a nuestro contrincante le interesa que no podamos ocultarlo. Aunque se puede modificar la altura, hacerlo mas alto o mas bajito, pero de eso hablo a continuación.




El Imperial Knight Rex te permite algo que no te permiten el 99% de las miniaturas citadel y es una enorme libertad de movimiento una vez montado. Eso te permite que por ejemplo pueda abrirse paso a través de edificios "literalmente" para dar caza a sus presas.


En la foto se ven unos pocos marines del caos a punto de ser la merienda del Rex, las patas se pueden modificar como queramos y nos permite por ejemplo apoyar  una encima del Traidor que hay en el segundo piso.

Pero no termina aquí la locura, el Imperial Knight Rex puede hacer mas cosas que cualquier otra miniatura, puede por ejemplo cazar haciendo emboscadas. Habéis visto un Tiranosaurio Rex subirse por los edificios para emboscar a un Imperial?

Yo no, pero he conseguido adiestrar a mi Imperial Knight Rex para que así lo pueda hacer.


El pobre hombre de catachan no sabe donde se ha metido, esta buscando a su pelotón sin saber que esta a punto de ser acechado por un depredador sin escrúpulos y con hambre...


Y como buen cazador, exhibe su presa antes de ser devorada!
Solo hay una cosa a lo que le teme el Imperial Knight Rex y es a las serpientes....


Por eso no es muy recomendable acercar ninguna miniatura de ninguna serpiente cerca, podría entrar en una frenesís y empezar a destrozarlo todo.

En fin, espero que os haya gustado la entrada, si alguien quiere información para comprar uno, cuesta unos 90$ americanos pero mas los gastos de envio llega a los 100$. Eso si, si tenéis tanta mala suerte como yo tendréis que apoquinar unos 28€ en aduanas....

Como ultimo consejo, si os gusta la saga Metal Gear os lo recomiendo, aunque no lo queráis utilizar como  Imperial Knight es una miniatura con unos acabados muy muy buenos, el montaje es sencillo aunque se me hizo eterno! Y si no os gusta el Rex, tambien esta el Metal Gear Ray, que es el metal gear anfibio.

Yo no me arrepiento de la compra, aunque no es barato, todo he de decirlo me hace compañia en casa y ademas me ayuda a hacer las listas de ejercito.


Saludos a todos y gracias por leer mis idas de olla. Espero vuestros comentarios. Intentare hacer una entrada pronto y no dejar pasar tanto tiempo!

Nos leemos!


jueves, 25 de junio de 2015

Epic Armageddon - Harridan, peana y últimos detalles

Buenas a todos!
(Y más concretamente a los fans de Epic Armageddon y de los Tiranidos! XD)
Después de la ENTRADA del otro día, donde expuse el Paso a Paso del Harridan, hoy traigo la miniatura terminada, con una pequeña explicación del proceso final.

Aunque primero, una foto del resultado final! :)




Empezamos por enladrillar el suelo y añadir unos cables rotos en la parte de la cintura, tanto en la parte superior como en la inferior para representar los diferentes tubos y cables que se rompen por la torsión a la que se somete al titan al tirar de él desde arriba por parte del Harridan, y desde abajo por parte del Trigón.



Hablando del Trigón... aqui aparece el "pequeñin"



Por si hay algún interesado, aqui teneis un PaP sobre como hacerlo pued entrar AQUI


Finalmente, la base terminada, con los Hormagantes saltando por la zona de combatesin preocuparse por si son aplastados por el titan (e incluso con uno subido a su cintura).


 El último detalle de todos... esconder el trozo de metal que sostiene la parte superior del Warhound elevada.
He creido que el metodo más efectivo sería camuflarlo como un cable o conducto especialmente grueso, y usando las pletinas para hacer tentaculos que Muedra nos presentó en ESTA ENTRADA.
En mi opinión es efectivo, y muy sencillo, o sea que doblemente bueno!



Finalmente, más fotos del resultado final:







Una vez terminada, y vista en conjunto, la verdad es que me gusta mucho, aún y pese al miedo que tenia de sobrecargar demasiado la base y que el efecto fuese contraproducente, creo que he conseguido dar un efecto de horda con los Hormagantes y el Trigon.
A parte, tenía la duda de si quedaba bien que el Warhound se partiese por el embite del Harridan, en lugar de levantarlo entero o simplemente no levantarlo; pero con el Trigon estirando de la pierna para mantenerla en el suelo, creo que queda mejor la idea de que se parta en dos.

En fin, que aqui termina el avance del Harridan por ahora!
Espero vuestros comentarios
Un saludo y hasta pronto!

lunes, 22 de junio de 2015

Patrulla Imperial (3)

¡Saludos a todos!

Hoy os muestro una entrada rápida: los arcabuceros de mi patrulla imperial.




Si lo comparáis con las otras entradas de la patrulla imperial veréis que la mayoría de los soldados no tienen los ojos pintados. Eso se debe a que salvo las dos conversiones que os mostraré, el resto fueron los primeros soldados que pinté, sin tener aún claro el esquema de color que quería para mi ejercito. 

Y hablando de las conversiones, me gustaría enseñarlos:



Como os fijaréis, la conversión consiste en un simple cambio de cabeza, pero solamente con cambiar la dirección de la cabeza la miniatura cambia completamente. 

Espero que os guste. Espero enseñaros los últimos elementos de la patrulla lo antes posible.

¡Nos leemos!


Daniel





martes, 16 de junio de 2015

Epic Armageddon - Harridan, conversión PaP

Buenas a todos!

Hoy os presento mi Harridan!
Podriamos decir que le he pillado el vicio a esto de hacer cosillas con la masilla, haciendo que el ejercito tenga más personalidad (lo cual me encanta XD).

 Aqui la miniatura casi terminada:





Proceso

Primeramente cogí como base el cuerpo de una Gargola, añadiendo un torso de Guerrero Tiránido.



Añado las alas de Gargola:

 
 Añado los cañones de las alas (siendo perforacarnes):



Aqui las chimeneas dorsales y la cabeza.
La cabeza es de gargola, añadiendo un cuello y placas de quitina con masilla verde




Finalmente he añadido unas garras afiladas de Hormagante:






Y aqui la idea de la peana:
Tengo un Titan Warhound y lo que voy a hacer es colocar el Harridan encima como si lo estubiese rompiendo con sus garras (la idea de ponerlo encima del palito transparente que viene con las Gargolas no me acaba de gustar).





Pues nada, hasta aqui la entrada de hoy.
Voy a agradecer los comentarios y criticas. como por ejemplo si las garras de Hormagante quedan bien o que harías de ahora en adelante con la mini.
Un saludo!





PD: como material adicional, añado links de la Dominatrix:
Conversión; Paso a Paso (AQUI)
Miniatura terminada (AQUI)



miércoles, 10 de junio de 2015

Epic Armageddon, comentarios y dudas de un novato - Dominatrix

Buenas a todos.
Hoy, como indica el titulo del post, voy a comentar todas las reglas de la Dominatrix para tener una idea general de la miniatura y luego pasaré a analizar sus posibles funciones.
Todas las reglas que vereis aqui, están sacadas de la traducción que Dragus hizo para el blog Cargad! (que podeis ver AQUI)

Dominatriz: 




 
Maquina de Guerra con 4 heridas. M 20cm
Salvación 4+ Cuerpo a cuerpo 3+ Disparo 5+
Biocañón de Biotitan 45cm 3 disparos AntiPersona 4+ o AntiTanque 5+ FxF (disparo frontal solo en 90º)

Pulso de energía 60cm 3 PuntosArtilleria (area 7,4cm AntiPersona 4+/AntiTanque 5+), MacroArma y 45cm AntiAerea5+ MacroArma
2xGarras Masivas, arma de asalto AtaqueExtra+1 MataTitanes

Coraje 

Estas unidades no se retirarán cuando su formación sea desmoralizada (aunque puedes decidir que hagan movimiento de retirada, si lo deseas). Las unidades con coraje no pueden verse afectadas por los daños derivados de perder un asalto (no pueden recibir impactos adicionales, ni resultarán destruidas si su formación estaba ya desmoralizada), y no pueden sufrir daños debidos a que su formación acumule nuevos marcadores de explosión cuando está desmoralizada. Si la formación resulta obligada a realizar un movimiento de retirada (al resultar desmoralizada, por ejemplo), las unidades con coraje podrán elegir no realizar movimiento de retirada. Si permanecen estacionarios, no resultarán destruidos por quedar cerca del enemigo. Si deciden moverse, sólo resultarán destruidos si quedan a 5 cm o menos del enemigo (y no a 15 cm, como sería lo normal). Nótese que las demás unidades de la formación que no tengan coraje sí se verán afectadas por los impactos adicionales provocados por perder un asalto o por recibir marcadores de explosión estando su formación desmoralizada. Simplemente ignora a las unidades con coraje cuando asignes estos impactos. Las unidades con coraje siguen considerándose parte de su formación, por lo que es posible que se vean “arrastradas” por el movimiento de retirada de su formación para evitar quedar fuera de la coherencia de formación (ver 1.2.1). Finalmente, hay que tener en cuenta que el hecho de no tener que hacer movimiento de retirada permite a las unidades con coraje finalizar un asalto en la zona de control de una unidad enemiga, incluso en contacto con ella (ver 1.7.3 para los detalles sobre cómo resolver situaciones en las que una unidad comienza una acción en la zona de control de un enemigo).

Salvación invulnerable

Ciertas unidades y personajes reciben una salvación invulnerable. Puede que tengan algún sistema de protección o simplemente una vitalidad sobrenatural, pero el caso es que pueden sobrevivir a ataques que harían perecer a otras criaturas. Para representar esto, pueden realizar una segunda tirada de salvación de 6+ si fallan su primera tirada de salvación debido a cualquier circunstancia. Esta tirada de salvación invulnerable puede realizarse ante cualquier ataque, incluso ante aquellos que normalmente anularían otras salvaciones. Nunca se aplican modificadores a la tirada de salvación invulnerable.

Regeneración: 
Cada máquina de guerra con regeneración recuperará un punto de factor de daños que haya perdido anteriormente al comienzo de la Fase de Finalización de cada turno. La regeneración no puede utilizarse para resucitar unidades destruidas, ni para aumentar el factor de daños de la unidad por encima de su capacidad inicial. 

Blindaje reforzado 
Las unidades con blindaje reforzado conservan su tirada de salvación por Blindaje incluso contra las macro-armas (ver sección 2.2.6). Además, pueden repetir cualquier tirada de salvación por Blindaje que fallen contra cualquier arma que no sea una macro-arma, incluyendo los impactos sufridos durante un asalto.

Comandante en jefe 
Los comandantes en jefe cuentan como si tuvieran las habilidades de comandante y líder. Además, por cada comandante en jefe presente en el ejército, se te permite repetir un chequeo de Iniciativa fallado (de cualquier tipo) una vez por turno. 

Comandante
Los comandantes pueden ordenar hasta a tres formaciones que le sigan cuando lancen un asalto, siempre que todas esas formaciones tengan al menos una unidad a 5 cm o menos de la formación del comandante. Realiza un único chequeo de acción, con un -1 si alguna de las formaciones implicadas tiene algún marcador de explosión. Si el chequeo no se supera, la formación del comandante acumulará un marcador de explosión y deberá llevar a cabo una acción de Aguantar, pero las otras formaciones no sufren ninguna consecuencia adicional (y pueden llevar a cabo su acción más tarde en ese mismo turno). Si el chequeo se supera, todas las formaciones pueden realizar una acción de Atacar. Trata a todas las formaciones como si se tratasen de una sola durante el resto del asalto. El resultado del combate es determinado por única tirada de 2D6. Si son derrotadas, todas las formaciones resultarán desmoralizadas. Si son vencedoras, cada formación recibirá un número de marcadores de explosión igual a las bajas que hayan sufrido durante el asalto (considera cada formación individualmente).

Líder
Una formación que incluya algún líder puede retirar un marcador de explosión adicional por cada líder que tenga, cuando se reagrupe o se reorganice con éxito. 

Criatura Sináptica 3
Las formaciones que tengan al menos una Criatura Sináptica (X) podrán engendrar. Cada Criatura Sináptica genera un número de puntos de engendramiento igual al valor anotado entre paréntesis

Movilidad: 
Los vehículos blindados y máquinas de guerra de los Tiránidos no deben realizar chequeos de terreno peligroso. Además, los vehículos ligeros de los Tiránidos cuentan como infantería a efectos del terreno. Las Posiciones Fortificadas y los elementos especiales, tales como el alambre de espino o los campos de minas, afectarán a los Tiránidos normalmente

Puede ignorar obstáculos que no sean más altos que su abdomen, ni de más de 2cm de ancho

Daños críticos: 
La unidad recibe 1 punto de daño adicional. Tira 1D6: 
1: Cada unidad a 5cm o menos sufre un impacto con un 6+. 
2-5: Ningún efecto adicional. 
6: La Dominatriz pierde las habilidades de Comandante en jefe y Criatura Sináptica (3) para el resto de la batalla. 

Antiaérea
Algunas armas pueden utilizarse para defenderse contra las aeronaves. Estas armas se conocen colectivamente como antiaéreas. Las armas antiaéreas tienen un valor AA bajo la columna Potencia de Fuego y, además, pueden tener valores AP y AT.

Ataques Extra 
En algunas armas de asalto y armas ligeras se puede encontrar la anotación ataques extra +X. Las unidades que utilicen un arma de este tipo reciben un número de ataques adicionales igual a “X”. Por ejemplo, un arma de asalto con “ataques extra +1” permitiría a la unidad utilizarla para realizar un ataque adicional en un asalto a un enemigo en contacto peana con peana. A veces se indica un dado en lugar de un número. Por ejemplo, “ataques extra +D3” significa que hay que tirar 1D3 y el resultado obtenido será el número de ataques adicionales realizados, repitiendo la tirada cada vez que se use el arma. 

Macro-armas 
Algunas armas que se usan en Epic son absolutamente inmensas. Estas armas son denominadas macro-armas en estas reglas. Sólo las unidades con blindaje reforzado (ver 2.1.11) pueden realizar tirada de salvación contra estas armas. Cualquier otro objetivo no podrá realizar tirada de salvación alguna (excepto salvaciones invulnerables, ver 2.1.6). A continuación explicaremos con detalle cómo se resuelven los disparos de macro-armas. 
Disparos: Las macro-armas que se usan para disparar no poseen valores AP o AT. En su lugar, poseen un valor de “macroarma”, abreviado como MA. Por ejemplo, el Cañón Volcano montado en un Titán Imperial Warlord tiene una potencia de fuego de MA2+. Debes tirar para impactar normalmente cuando dispares una macro-arma. Las macro-armas pueden afectar a cualquier tipo de objetivo, por lo que el Cañón Volcano mencionado impactará en cualquier tipo de objetivo con un 2 o más. Sólo los objetivos con blindaje reforzado o salvación invulnerable podrán aplicar su tirada de salvación, otros objetivos serán incapaces. Las salvaciones por cobertura también son anuladas, pero el modificador de -1 al impactar por cobertura sigue aplicándose

Armas matatitanes 
Algunas unidades están armadas con armas que se describen como matatitanes. Algunas de estas armas son tan poderosas que pueden llegar a destruir una máquina de guerra de un solo disparo. Las unidades impactadas por tales armas no pueden realizar tiradas de salvación por cobertura o Blindaje, incluso si poseen blindaje reforzado. Nótese que los modificadores para impactar por cobertura se aplican con normalidad. Además, las armas matatitanes se anotan con un número entre paréntesis. Cada punto de daño provocará la pérdida de un punto de factor de daños. Debe realizarse la tirada para ver si se producen daños críticos con cada impacto. Las armas matatitanes que no tienen ningún número entre paréntesis tan sólo provocarán la pérdida de un punto de factor de daños. Cuando asignamos impactos que pueden provocar varios puntos de daño, haz la tirada necesaria para determinar cuántos puntos de daño se provoca inmediatamente después de asignar el impacto. Se considera que se ha asignado a la máquina de guerra tantos impactos como el resultado de la tirada. Esto es sólo a efectos de asignación de impactos: el daño se aplicará con normalidad una vez se hayan asignado todos los impactos.



 Una vez terminada la exibicion de las regla, toca pasar al analisis.

Lo principal que podemos ver es que es la máquina de guerra más grande del ejercito que puede meterse en una formación con otras criaturas; dandonos además la mejor bonificación que podemos pedir a una formación: obedecer las ordenes a 1+ gracias a la sinapsis, en lugar de a 3+.
La regeneración puede ser bastante útil, cuando tenemos en cuenta el blinfaje reforzado y la salvación invulnerable.
Tambien que es una miniatura que tiene un buen arsenal de disparo y que en cuerpo a cuerpo es muy potente.

Una cosa que no he podido evitar en fijarme mirando listas, es que mucha gente coloca la dominatrix sola, cuando al ser criatura sinaptica podría ir bien colocar al menos un Hormagantes y Termagante por la regla engendramiento (nunca se sabe cuando puede ir bien tener un sitio donde ir recolocando los que se han caido). El motivo que creo que pueden tener para hacer esto, es la regla Coraje, de modo que al estar sola, no se vería arrastrada por la retirada del resto de la formación, por lo que igual añadir Cárnifex no le haría daño.
Las reglas de comandante y líder, como ya comenté en la entrada del Tiráno de Enjambre (AQUI), pueden ir muy bien, y encima al ser "comandante en jefe" que permite repetir una tirada de iniciativa por turno puede
salvarte el culo.

Sinceramente, a parte de ver esta miniatura como un añadido casi obligatorio por todas las armas y reglas que tiene por su coste en puntos, no se exactamente como afrontar el reto de usarla en una partida.
Supongo que va a tener que ser un poco prueba y error! jajaja


Como siempre, los comentarios de quienes hayan experimentado con ella serán de agradecer.
Un saludo a todos y hasta la proxima!


El paso a paso de la conversión de la miniatura (AQUI)
Más fotos de la miniatura pintada (AQUI)

sábado, 6 de junio de 2015

Moldes instantáneos reutilizables

En este post conjunto con varios de los miembros del blog expondremos el funcionamiento de estos moldes, un tutorial, nuestros trucos y opiniones.
No vamos a entrar en temas morales de si copiar piezas esta bien o mal así que de antemano aviso a GW que todas las copias las he hecho por un motivo.




Explicación del material:

Estos moldes vienen en formato varios formatos y colores pero todos vienen a ser lo mismo; eso si los precios varían en función de la marca.

En términos generales son un material termoplástico que después de meterlo unos minutos en agua caliente es totalmente maleable.

Permite hacer un molde instantáneo (bueno instantáneo, el par de minutos que tarda en enfriarse) de cualquier pieza usando masilla, resina epoxi o de poliester, es muy difícil que se quede algo pegado.
Y lo bueno es que una vez terminado de usar lo metes en agua caliente, lo amasas un poco y a realizar otro molde!


Tutorial:
Primero de todo calentamos agua en un recipiente adecuado; preparamos las piezas a clonar y la suficiente masilla


Las piezas con una parte plana y que no se va a ver son las mas sencillas de clonar, en este caso la puerta del motor de un leman russ va a ser la parte fácil, la mandíbula extra de un orko va a ser de lo mas complicado.


Como veis no es la primera vez que uso la masilla y esto son moldes anteriores que ya no me sirven.


Cogemos una pizca de material con cuidado de no quemarnos y la amasamos un poco.


La forma en la que quedan (o me salen) mejor es cuando un lado es completamente plano, lo pones contra la mesa y aprietas un buen montón de material desde todos los ángulos que puedas.





Esto es un torso de skaven, he dejado la base de la cintura y después recorto por la linea de molde hasta la mitad (sin partirlo en dos).





Con la masilla verde es como mejor salen las reproducciones pero estoy haciendo pruebas con otras masillas; estos en un tono gris están realizados con masilla reparadora universal (en mi caso de la marca Imedio brico), queda muy duro y resistente pero quebradizo en las zonas finas, se endurece en unos 5 minutos sin menguar y queda con una textura mas rígida y dura que la masilla verde con lo que es mas fácil de limar; por el precio y la utilidad esta bien para hacer cosas mas "bastas" y se puede mezclar con un poco de plastilina para que sea un poco mas moldeable pero tarda mas en endurecer.



También hay una masilla epoxi en dos componentes que venden en los chinos (al menos en los de mi ciudad) que tiene unas características similares a las de la masilla universal pero dura menos el tiempo que tienes para trabajarla y si usas solo la mitad tiene una conservación mas mala, también se puede mezclar con plastilina (he probado hasta un tercio y ningún problema)

La gracia de estos dos productos sobre la masilla verde es el rápido tiempo de secado y total para hacer algo a lo bruto no me molesta que pierda algo de calidad.

En la siguiente imagen podréis ver las pruebas, empezando por la izquierda tenemos la pieza original, la realizada con la barrita esta del Imedio, la anaranjada es de la masilla de los chinos                                                      y por último la clásica masilla verde.




Trucos:

-Puede que usar algo para sacar del agua el material para el molde no es mala idea ya que el agua tiene que estar muy caliente.
-Contra mas grande sea el taco mas tiempo en el agua necesita, puedes dividir o aplastar el taco para que tarde menos.
-Amasar bien el producto antes de hacer el molde.
-Contra mas grande es la proporción que usas menos probable es que la pieza final salga torcida.
-Hacer buena presión y desde todos los ángulos ayudara mucho.
-Si se quiere acelerar el proceso de endurecimiento del molde podemos poner la pieza en agua fría y/o con cubitos.
-Estamos trabajando con cosas mojadas y si una gota queda entre la pieza original y el molde después se notara.
-Al poner la masilla tenemos que procurar que se cuele bien en todos los recovecos, si es menester vamos poniendo sucesivos trozos de masilla y nos podemos ayudar de una espátula de moldear (o un palo o algo)
- Las masillas epoxi se pueden mezclar con plastilina.
-Al retirar el molde es muy útil mirar a contraluz a ver si ha salido bien todo lo de dentro y podemos usar plastilina para ver si sale bien el relieve (esto depende mucho del molde)



Opiniones:

Muedra: Yo estoy muy contento con los resultados que me esta dando este material, yo me compre la de Green Stuff World (el que veis de color azul en las fotos) y estoy muy contento con el, la relación calidad precio es muy buena.

AbrahamCaribdis: Coincido con  Muedra. Las utilidades son enormes, a un precio asequible, y más teniendo en cuenta que puede reutilizarse indefinidamente.
Se puede ver el uso de los moldes en algunos de los Paso a Paso de este blog como por ejemplo, en algunas partes de la Dominatrix (AQUI) en este caso, en los aparatos semejantes a colas de serpiente de cascabel que le añadí en la espalda o para copiar un par de brazos para el Trigón (AQUI).
He de añadir que para Epic Armageddon es un poco complicado por tener que copiar cosas extremadamente pequeñas, pero que aún así es útil, pero para warhammer es ideal.