jueves, 30 de abril de 2015

Epic Armageddon - Dominatrix, pintado parte I (con duda de pintura)


Buenas!

Después de dejar el proyecto Dominatrix (más AQUI) una temporada en dique seco, por fin la retomo y tengo terminados la cabeza y los brazos delanteros.

Aqui teneis las fotos de lo que va a ser un pequeño adelanto de la miniatura, para hacerse una idea general!




Espero que os guste como va la cosa, aunque aún tardaré en darle el toque final!

Aunque el motivo de la entrada es otro. Tengo que preguntaros una cosa a todos.
Me gustaría pintar los "pichos" de detras de la espalda de algun modo que parezcan un foco de energia psiquica.


Estaba pensando en algo efecto luz como las armas de energia o de plasma, pero no consigo encontrar la manera de hacerlo, o sea que si alguien tiene consejos o tutoriales sobre el tema los voy a agradecer, porquelos que he visto por el momento no consiguen darme el resultado que a mi me gustaría.

Un saludo!

- AbrahamCaribdis

domingo, 26 de abril de 2015

Epic Armageddon - Tirano de Enjambre y Gantes

Buenas a todos!
Nueva entrada de Epic!

Esta vez presento la base de un Enjambre Sinaptico, para así tener una formación legal sobre la que formar el ejercito: 6 gantes y un Tirano de Enjambre







Aqui una foto de familia con todo, en una formación de 500 puntos que cumple todas las restricciones legales para desplegarse en un campo de batalla (aunque dudo de su eficacia, al menos por si sola)




La verdad es que el articulo que ¡Cargad! le dedicó a los Tiránidos (que podeis ver AQUI), ya deja claro que es importante tener varias activaciones, así que el siguiente paso lógico va a ser dedicarme a realizar otro enjambre sináptico, para llegar a 700 puntos. De este modo, al partir esta formación con la nueva, voy a tener dos formaciones de unos 350 puntos cada una, en lugar de una sola formación enorme.
También deja claro que vale la pena tener algo más que solo una única criatura siáptica, por lo que ahora mismo estoy preparando una unidad de Guerreros tiránidos para que el Tirano de Enjambre no sea el único que tengo, y garantizar un poco mejor el control sobre la formación.

En cuanto se solidifiquen las bases, podré intentar dedicarme a especializar las formaciones, ya que de momento me he dejado llevar por la pasión de hacer lo que mas me apetecia y esta formación no cumple ninguna función especifica (algo que solo puede garantizar que no haga bien ningún papel xD)

Spoiler alert: proximamente voy a colgar alguna foto de la dominatrix, que ya estoy pintandola (aún y a pesar de no tener la peana lista >.< )

Un saludo a todos!

 -Abraham Caribdis

jueves, 23 de abril de 2015

Informe Batalla: Caballeros Grises VS Marines del Caos 1000p


Saludos! En esta entrada relataré un informe de batalla; en este caso, la persecución de los Caballeros Grises contra los Marines del Caos.



En lugar de explicar la batalla por turnos contando lo que pasa, le voy a dar un toque mas transfondístico, de este modo, lo que pasó cobra mas sentido.Y leer no se hace tan repetitivo el tipico: "turno 2 disparo a tal, asalto a pepito, muere menganito" etc... me gusta hacer algo mas "realista"

¡Vamos alla!
El despliegue fue por los bordes laterales y el tipo de mision, Vórtice de Guerra: Punto muerto (Se empieza con 6 objetivos tacticos y cada turno disminuyen de uno en uno hasta el turno 6 que solo tienes que tener 1). La iniciativa la obtuvo el bando del Emperador, y decidio empezar desplegando el. No pude arrebatarle la iniciativa :_(
 

En la imagen se puede ver que los objetivos estan bastante dispersos(al menos los que coloqué yo) Hay un pequeño bosque, una ciudad destruida y una central de energia en el centro como puntos mas destacados del tablero. Remarcar que las lineas de defensa aegis son parte de la escenografia, no pertenecen a ninguo de los dos ejercitos.


¡Ejercitos!

Caballeros Grises:
Land Raider
2 ServoTerror
1 Biblio, Maestria 3(Señor guerra)
5 Exterm


 Como se puede apreciar es todo salvacion de 2+ y un blindado de 14, los exterminadores estan dentro del land raider.






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Marines Caos:
Profanador
6Marines en Rhino
10Marines 
8Berserkers
1 Hechizero Maestria 2
1 Señor Exterminador con Marca de Khorne(Señor de la Guerra)

El despliegue del Caos fue para abrirse en abanico y capturar objetivos, la maxima cantidad de objetivos possibles, ya que NO TENIA NADA para hacer frente a salvaciones de 2+ y blindaje 14...
En el rhino de la parte inferior estan los berserkers y el señor del caos utiliza la regla teletransportación.




El campo de batalla ya estava listo, los ejercitos a la espera y solo faltava empezar a lanzar los dados para solucionar el enfentamiento que se presentava ante nosotros...

El Bibliotecario Valsinus dio el alto, ya llevaban varias horas persiguiendo a ese maldito hechizero. Le habian enviado para purgar ese traidor que estava destrozando a sus anchas todo el planeta... Acabavan de salir de la espesura del bosque para encontrarse con las runas de la antigua ciudad imperial Vekkin IV,  donde se imagino una posible emboscada del caos... dio la orden de avanzar con cautela permaneciendo juntos...

El hechizero ya habia llegado donde queria, habia estado dos dias arrasando el planeta, en busca de las cien "piedras del destino" para su total destrucción(Su señor Arlasha's asi lo queria), habia tenido a su favor la bondad de los dioses y si seguia asi conseguiria su demonicidad... 
Una vez preparados para terminar de destruir las piedras, invocó una unidad de la disformidad para tener ocupados a sus pobres e ignorantes perseguidores, no sabian lo que se les venia encima...


(Resumen turno 1)Como se puede ver,  al final del turno 1, los caballeros se han puesto a cubierto detras del unico edifico que sigue en pie, mientras que el caos ha invocado  demonios y se empieza a abrir para ocupar el maximo de terreno possible.

Valsinus, noto como se pertubo el tiempo, no vacilo y bajo de la porteccion del blindado para confirmarlo, ese maldito hechizero lo estava haciendo otra vez, invocar esos seres de la disformidad, pero esta vez pagaria por ello, ya habian perdido muchos hermanos durante la persecucion, pero juro que no perderia a nadie mas.
Unos segundos despues el hermano Karitus ya habia anulado la amenaza demoniaca, y por los gritos que escucho tambien algun traidor que estava escondido en las ruinas... Quemad traidores, quemad...

El Hechizero no dudo, acababa de ver como su invocacion habia sido reducido a polvo disforme, volvio a invocar a  mas, invocaria lo que hiciese falta para terminar con su plan solo faltaba una cosa, terminar con su señor. 
Contacto telepaticamente con él y le dio su ubicacion erroneamente para que terminara detras del enemigo, y asi fue, Arlasha's se teletransporto confiando en su lugarteniente. 



(Resumen turno 2) Los caballeros Grises siguen juntos y han aniquilado a casi toda la unidad de demonios el bibliotecario se baja del Land Raider. El caos sigue avanzando para conseguir mas puntos, es invocada una unidad de demonios que se situa encima del edificio central para capturar objetivo y el señor del caos se teletransporta detras de las lineas enemigas para conseguir mas puntos. El profanador dispara, con todo pero solo hace una herida a un servoterror.(No habra mas disparos por parte del caos, es una perdida de tiempo)

El hermano Karitus se levanto, habia recibido un impacto directo de esa araña diabolica, pero necesitaria mucho mas para terminar con el, se centro en la escoria que tenia delante y despues si seguia en pie lo destrozaria con sus propias manos.
Por otro lado Valsinus se sorprendio, vio detras suyo un Señor del caos con una armadura exetminador, no entendio muy bien que hacia alli, pero lo tenia claro, iba a destruir a ese traidor.
De repente se escucho como abria fuego el Land Raider, habia detectado como se acercaba un transporte enemigo por el flanco, pero se detuvo al momento, la potencia de disparo del LandRaider no decebio, destruyo el vehiculo del que empezaron a salir siluetas con armaduras teñidas de color sangre.

El hechizero hizo una mueca de decepcion, aunque empezo a tener bajas siguio su plan siguio invocando demonios, pero esta vez se preparo una escolta de demonios y controlo a los otros demonios que se unieran a el, esos llorones del emperador se habian acercado demasiado y no queria correr riesgos. 
Los Berserkers empezarona  correr, tenian delante una presa digna de su dios, matarian a tantos como podrian, o moririan, lo importante era que correria la sangre.
El Señor del Caos  Arlasha's se dio cuenta que le habia tendido una trampa, la rabia le controlo y se abalanzo contra el bibliotecario mientras por sus adentros juro que despues de esta, despellejaria al hechizero.



(Resumen turno 3) Los caballeros grises destruyen la unidad de demonios y casi toda la escolta de marines del hechizero, el land raider ha destruido el rhino.
Los caoticos han invocado mas demonios, el unico que dispara es el profanador y sin exito, y los berserkers y el señor del caos se avalanzan hacia los exterminadores.

Todo era muy extraño apenas se escuchavan disparos, solo los que ellos realizavan, pero porque? Algo raro estava pasando, pero no tenia tiempo de pensar en eso, tenia delante un traidor al que decapitar por el bien del Emperador.
El landRaider abrio fuego sobre esas locas figuras que corrian hacia el gritando, querian derramar sangre decian, pero un fogonazo de su lanzallamas purificador fue suficiente para que ni una gota de sangre tocara al suelo, solo las armaduras y armas carbonizadas quedaron alli, pero no fue suficiente, aun quedavan dos de esos esquizofrenicos rabiosos. 

Segun sus calculos, a estas horas Arlasha's ya estaria muerto y podria llevarse el merito de la destrucción de las piedras del destino, recibio la confirmación, el ultimo rhino habia llegado al ultimo punto para destruir el ultimo cristal, ahora ya podia obtener la immortalidad, aunque su cuerpo fuera destruido su alma ya pertenecia al reino de la disformidad, ahora podria reencarnarse y poseer el cuerpo de cualquier de sus vastagos, y asi lo hizo.


(Resumen turno 4) Uno de los servoterrores se ha pone detras del Profanador y lo destruye a disparos (no me acorde que tiene tirada de salvacion invulnerable xD). El otro Servoterror dispara contra la unidad de demonios y los asalta, matan al señor del Caos con Grito Psiquico(me parece una dopada de poder para ser primaris) y el land raider quema a 6 de 8 berserkers.
En el caos, una unidad de marines desembarcan del rhino para tomar un objetivo, el hechizero se queda sin poder invocar demonios por peligros disformidad y la ultima unidad de demonios invocada asalta al servoterror.

El Bibliotecario Valsinus ya habia anulado uno de sus problemas, el Señor del Caos, y por el comunicador interno le acabavan de confirmar que el hechizero habia sido reduido a cenizas, pero aun no podia relajarse, tenia delante unos traidores que querian huir, pero no lo permitiria, ordeno a sus hermanos que dispararan todos sus bolteres purificados contra ellos, fue suficiente para reducir el numero, pero aun quedo alguno en pie, y no podia permitir que se escaparan. 

De repente un mar de llamas le rodeo, antes de sentir el dolor del fuego purificador teletransporto su alma y la intercambio por uno de sus secuaces que habia enviado al bosque para destruir la ultima piedra. Cuando pudo controlar el cuerpo, vio como un puñado de leales al falso emperador acababan de matar a la mitad de su unidad. Solo tenian una opción, retirarse a la espesura del bosque donde podria solicitar otra vez el favor de los dioses. 


(Resumen turno 5) La unidad de exterminadores dispara a la unidad de marines dejando vivos solo a 3, el land raider dispara al hechizero con el lanzallamas y le quita su ultima vida y el bibliotecario mata a disparos a los ultimos berserkers que quedan y sube para unirse con los exterminadores. El ultimo servoterror se une a la pelea asaltando a los demonios.
En el bando del caos poco, los caoticos del bosque se esconden para que no los vean y no les puedan disparar.

<<En este punto de la partida tiramos un dado si salia 4, 5 o 6 se termina la partida y gana el Caos porque tenia mas objetivos cumplidos. Tiramos el dado y salio 5. El caos tenia que aguantar otro turno mas de persecucion si queria ganar.>>

Despues de  matar a esos dos Devoradores de Mundos solo le quedava subir con sus hermanos a por esos desquiciados traidores que intentavan huir. Corrio lo mas rapido possible viendo como a su orden disparaban contra los traidores pero las malezas y los troncos pararon todos los impactos. No podia ser, al final esos traidores escaparian...

El Hechizero ordeno que se pegaran a los arboles y fue gracias a eso que no les impacto ninguno de los disparos de bolter, excepto trozos de ramas y astillas de madera. Sonrio, estava a escasos metros de librarse de sus perseguidores y anotar un ultimo triunfo para la gloria del caos...

  
(Resumen turno 6) No pasa nada importante, los dos servoterrores siguen dando palos contra los demonios y estos aguantando como nunca han aguantado salvando la mayoria de invulnerables.

<<Una vez terminado el turno 6 volvimos a tirar, si salia 5 o 6 la partia seguia un ultimo turno mas, si no se alargaba mas, el caos finalmente se declaraba vencedor. Tire YO mismo y lamentablemente salio un 5. No sabia si mi caos podria aguantar un ultimo turno. Pero tenia que intentarlo....>>

Valsinus  llego a su unidad y se preparo para descargar una ultima rafaga de disparos bolter contra esas tres sombras que empezavan a desvanecerse por el bosque... dispararon.... y escucharon impactos metalicos y gritos...  se fijo y confirmo que las tres sombras cayeron al suelo... al fin...habia podido vengar a sus hermanos y terminar con la cazeria....

Los tres marines estaban corriendo debajo de la proteccion del bosque hasta que escucharon una ultima rafaga de disparos, a uno de ellos le estallo la cabeza, pero no les dio tiempo a mirar caer el cadaver otros impactos les dieron a ellos y terminaron al suelo... El Hechizero no se lo podia creer, habia estado tan a punto... Ahora no sabia como solucionarlo, no habia ningun vastago para ser poseido por el y con su ultimo aliento se dio cuenta que iba a vagar por la disformidad... ya se vengaria... tarde o temprano...eso penso, antes de unirse a la oscura disformidad que le esperaba durante mucho tiempo...


(Resumen turno 7) Los exterminadores terminan finalmente matar a los 3 marines que se ocultan al bosque y los servoterrores consiguen matar a los 4 demonios que quedan en la pelea. No quedan miniaturas del Caos en el tablero, los Caballeros Grises ganan por aniquilacion la partida.


 Y finalmente paso lo que queria evitar... que se alargara tanto la partida que no pudieran aguantar... Ganaron al ultimo minuto, lo que seria al minuto 90' en un partido de futbol, si llego a salvar una servoarmadura o llegan a salvarse alguno de los 4 demonios, gano la partida.
El resultado por objetivos fue Caballeros Grises 9; Marines espaciales del Caos 11. 

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Planteamiento de la partida por mi parte(Caos), cuando vi contra que lista tenia que enfrentarme, lo primero que pense es que no perderia el tiempo disparando a un ejercito que se salva a 2+, porque mi lista era muy generica/basica, no podia amenazar a nadie, sin armas especiales, ni elite ni ataque rapido... solo podia hacer una cosa, abrirme y conseguir todos los objetivos possibles y eso hice y me funciono, pero claro, no pense que tendria que aguantar 7 malditos turnos...
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Espero que os haya gustado el Informe de Batalla, he intentado tirar de imaginacion para hacer un trasfondo que pegara con lo sucedido en la partida y se asi un poco diferente y que no sea tan monotono.  Si a sido de vuestro agrado seguire este estilo en futuros Informes.

Saludos y nos leemos!

sábado, 18 de abril de 2015

Epic Armageddon - Carnifex y Zoantropos

Buenas a todos!
Depués de la entrada anterior en la que comentaba que habían llegado "regalitos", hoy traigo algunas de esas novedades ya pintadas (al final hoy repetimos Epic Armageddon, aunque el plan era variar entre estas entradas para no aburrir a nadie xD).

Foto de familia, con el Trigón, 4 Mántifex, 2 Zoantropos y un Cárnifex (300 puntos)


 Fotos de los Zoantropos:



Y del Cárnifex:



Y unas fotos de su peana:



El pintado es muy sencillo y rápido, y con las fotos tan de cerca se ven defectos que mirados al natural casi no se aprecian, pero que cuando esten encima de la mesa no creo que se noten para nada en medio de la marabunta de cuerpos del Enjambre.

Un saludo y espero que os guste! :)

martes, 14 de abril de 2015

Epic Armageddon - Nos llegan cositas! (Unboxing)



¡Buenas a todos!
Hoy un "unboxing" del material que nos ha llegado desde Estados Unidos a Dani y a mi.
Con fotos de lo que ha pedido Dani, para que los vea bien hasta que quedemos para dárselo:

Land Speeders, personajes, marines, exploradores, exterminadores... vamos, que junto a lo que ya tenía, ¡ahora ya completa el ejercito! XD




¡¡Qué calidad!!!







Pero como he dicho, no solo han llegado Marines para Dani... ¡también Tiránidos para mi! (Zoantropos, Gantes, Guerreros, Tirános de Enjambre y Carnifex)



Aquí tenéis un ejemplo de Zoantropos y Gantes que me han llegado en el paquete... aunque no enseño nada más (de momento). En proximas entradas iréis viendo como avanza el enjambre.

Eso si... ¿alguien tiene algún consejo para completar la peana de la Dominatrix?
Estoy pensando en llenarlo de Tiránidos pequeños o algún Marine por ahí peleándose con los gantes... ¡Todos los comentarios son bienvenidos! XD




jueves, 9 de abril de 2015

Valoracion y Opinion del nuevo codex Khorne Daemonkin

Saludos, en esta entrada voy a hablar sobre el nuevo codex de Khorne. 

Llevo un montón de tiempo sin poder meterme bien en el hobby por culpa de trabajo y mas, pero ahora ya he vuelto y para hablar de KHORNE, como debe ser.

Primero de todo, voy a explicar el libro y después entraré en "temario".


El libro tiene 120 paginas a todo color, lleno de ilustraciones espectaculares y de trasfondo ademas de tipos de "clanes" de Khorne. El orden está hecho con un formato nuevo que si sigue así no me duele pagar 39€ por Codex, porque es un gustazo leerlo. Me encanta, en serio. Pongo algunas fotos a modo de ejemplo:







Por lo que respecta a las reglas, empezaré por el modo de organización de ejercito:

Como bien sabéis, ahora puedes montarte tu ejercito libremente, pero si quieres complicarte la vida y obtener el favor de los dioses (en este caso de Khorne), puedes organizar el ejercito con ciertas restricciones que se ven recompensadas por ventajas, como por ejemplo repetir tirada rasgos y obtener puntos de diezmo de sangre por la cara cada turno (mas adelante explicare qué son los diezmos de sangre).

El destacamento base que consiste en un Mando, 2-8 unidades de tropa (donde lamentablemente no están incluidos los Cultistas), 1-4 unidades de Poseídos (Games Workshop necesita venderlos porque en el Codex de los meten hasta en la sopa), 0-2 Engendros y por ultimo 0-2 Cultistas. 

Además de este destacamiento te OBLIGA a meter otro minidestacamento que ellos han llamado auxiliar.

Hay 5 en resumen son: 
· BRAZEN ONSLAUGHT, de Exterminadores y Aplastadores.
· KHORNE'S BLOODSTORM, que llevan un Dragón, Rapaxes y Espolones.
· GOREPACK, compuesto por motoristas y mastines.
· CHARNEL COHORT, formado por una variedad de demonios,
· Y por ultimo, y el que creo que será mas habitual, el WAR ENGINE, que es el que te permite llevar una tropa de apoyo pesado.



Pasamos a analizar las unidades. No hace falta decir que todas llevan la marca de Khorne.

MANDO, donde encontramos al Señor del Caos, el Príncipe Demonio, el Heraldo, el Heraldo en carro, el Despojacráneos y 3 Devoradores de Almas distintos, que la unica diferencia que tienen son las armas que llevan y algún equipo adicional, pero de atributos son iguales. ¡NO ESTA KHARN! ¡Imperdonable!

        Las unidades valen los mismos puntos que en los otros codex, pero sumando la marca de khorne y las reglas especiales de diezmo de sangre y que esta obligados a aceptar y realizar desafios.


TROPA, compuesta por Cultistas, marines del Caos, Berzerkers y Desangradores. No hay ninguna novedad al respecto.

ÉLITE, formada por Poseídos, Exterminadores y Juggernauts de khorne,. No hay novedades tampoco.

ATAQUE RAPIDO, que incluye Engendros, Rhino, Motoristas del Caos, Mastines, Rapaxes, Espolones y Dragón. 

APOYO PESADO, compuesto por Land Raider, el Diablo de la Forja, Diablo Despedazador, Profanador, Aplastador de Almas, el Cañon de los Cráneos, Bruto Infernal y como plato especial el Señor de los Cráneos por 888 puntazos, que si no realizas partidas a más de 2500 puntos no lo recomiendo.



Pasamos a repasar ahora las reglas especiales generales y rasgos:

La mas importante es la de "Sangre para el dios de la Sangre", que consiste en que cada vez que muere una unidad (del bando que sea) o un personaje tuyo mata a uno enemigo o muere, se generan puntos de Diezmo de sangre. En otras palabras: si corre la sangre Khorne te compensa regalándote su favor, y así puedes conseguir desde ayuda al "Rechazar la bruja", invocar demonios o invocar un Devorador de Almas sacrificando un paladín, por la cara. Eso si: no puedes pasar del límite de 8 puntos de Diezmo de sangre, y una vez gastados debes empezar desde 0 otra vez. Si es útil o no, no lo voy a discutir (personalmente pienso que sí que lo es) pero desde el punto de vista del trasfondo es una pasada.

En cuanto a los niveles de alianza, son muy parecidos al del Caos y Demonios, por no decir idénticos.

La tabla de Rasgos no es una maravilla, pero si sigues el esquema del ejercito que he mencionado antes te dan favores para ayudarte a que corra la sangre en el campo de batalla, como dar +1 ataque, regla fanático, enemigo predilecto o que sea mas fácil invocar un Devorador de Almas con los puntos de diezmo.



En sección de armería sigue todo igual, salvo que te permite a algunos personajes dar el collar de Khorne por 10p, ya que sin gastar puntos de diezmo es la única manera de "Rechazar la bruja".

En el caso de los tanques echo en falta las cuchillas del Rhino: son tan de Khorne... No entiendo por qué las han quitado...

Y la armería especial (artefactos de masacre) en general esta bien, pero hay algo que resalta por encima de las demas: se llama Kor'lath y es un hacha que, por 60 puntos, confiere fp2, y si obtienes un 6 al herir tiene muerte instantánea. Pero lo mejor de todo es que si su portador muere a 15 cm ¡¡invoca un Devorador de Almas!!! Imagina: equipas a un Príncipe Demonio este hacha y cuando consiguen matarte al Príncipe, se encuentran con un problema aun mayor... Puede ser realmente problemático... Eso si: a partir del siguiente turno pierde 1d3 heridas que se pueden salvar con la invulnerable... ¡¡Pero no deja de ser un problemón!!!




En resumen, el Codex no esté en el top3 pero tiene puntazos. Creo que GW quiere vender Devoradores de Almas porque te facilita ponerlos o regalártelos durante la partida. Igual ocurre con los Poseídos, ya que si utilizas formaciones te obliga a meterlos. Por suerte la nueva miniatura mola, aunque no pueda decir lo mismo de los Poseídos, que no me terminan de convencer...

En general no creo que vaya a usar mucho este Codex, ya que me gusta más la organización de ejercito libre que te permite el Codex de Marines del Caos, pero aún y asi, como buen friki de Khorne, tengo compradas minis suficientes de Khorne para poder hacer uno o dos destacamentos y hacer así un buen sacrificio en su nombre.


Saludos y recuerda: ¡SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE! ¡CRANEOS PARA KHORNE!




domingo, 5 de abril de 2015

Pachangas de Mordheim en semana santa

¡Saludos a todos!

Por fin esta Semana Santa he vuelto a jugar una partida de Mordheim. Desde el verano que no hacíamos ninguna, pero cuando Seren (amigo mío, poco amante de montar y pintar, pero si de los wargames tácticos y dinámicos) lo propuso acepté encantado.

La dinámica de las partidas que hago con él es sencilla: dos escenarios de 1vs1 usando bandas y reglas del reglamento original excluidos skavens, que por el uso de hondas (cuyo precio creemos que debe ser aumentado considerablemente), su movimiento, iniciativa y límite de miniaturas, opinamos que merece una revisión para ser usado en igualdad de condiciones con el resto de las bandas.

Por mi parte jugué con no-muertos:
- Vampiro con daga, espada y arco.
- 4 Necrófagos.
- 4 Lobos espectrales.



Seren por la suya, usó sus habituales Mariemburgueses:
- Capitán con ristra de pistolas de duelo, armadura ligera, escudo, casco y amuleto de la suerte.
- 5 Espadachines con espada, maza y amuleto de la suerte.
- 3 Tiradores con arco, maza y daga.
- Luchador de Pozo.
- Halfling.


En la primera partida nos tocó jugar el escenario "Pelea callejera", en la que ambas bandas se encuentran en una calle y deben atravesarla, pasando por encima de la banda rival:



Como suele ser habitual en este escenario, los primeros turnos consistieron en un avance cauteloso por parte de ambas bandas, en los cuales los disparos, si bien no fueron determinantes, si consiguieron aturdir y derribar a dos lobos, rompiendo así la formación no-muerta:



A partir de ahí, y para evitar tener más bajas a base de disparos intenté cargar en masa. Por un lado los necrófagos al luchador de pozo, y por el otro los lobos y el vampiro a los objetivos más próximos. Sin embargo, al no verlo directamente, los necrófagos tenían que pasar un chequeo de iniciativa para poder cargar al luchador. Chequeo que solamente superó uno. La fase de combate no fue mucho mejor, ya que de las 4 cargas que había hecho solamente conseguí dejar un arquero fuera de combate y al halfling boca arriba (qué gran combate, el del vampiro...). Los mariemburgueses, por su parte, superaron todos sus respectivos chequeos de miedo, y al devolver los golpes terminaron con el necrófago y un lobo:



En el turno marienburgués el luchador de pozo cargó contra el lobo restante, mientras que los espadachines rodearon al vampiro. Terminaron con el lobo, pero mi héroe aguantó sorprendentemente bien:



La escaramuza ya pintaba muy mal para los malos, pero aún y así intenté cargar en masa contra el luchador del pozo. Nada: sólo un necrófago superó el chequeo de iniciativa, así que volvió a enfrentarse solo contra el luchador... Y no le hizo nada, por supuesto. Por otro lado mi último lobo cargó por la retaguardia al capitán mercenario, fallando estrepitosamente... y en respuesta resultó despachado. Seren sin embargo, no perdió el tiempo y terminó de noquear a los dos contendientes que quedaban, y dejando que dos necrófagos, únicos supervivientes de mi banda, salieran huyendo hacia algún lugar oscuro de la ciudad maldita.


¡Victoria clara y contundente de los mercenarios! Quizás pequé de precavido al esconder los necrófagos en el edificio, debiendo superar chequeos de iniciativa para cargar, y de temerario por cargar con pocas miniaturas. Los mercenarios, que adoptaron estrategia algo más conservadora y precavida, fueron capeando y contrarrestando cada ataque que les enviaba. También es cierto que superaron prácticamente todos los chequeos de miedo y mis ataques fueron infructuosos (5 cargas mías para hacer una sola baja) mientras que el luchador de pozo con 3 bajas demostró que vale todas y cada una de las monedas que cuesta. 

***

El segundo escenario era el "Ataque sorpresa", en el que un jugador, el defensor, empieza la partida con parte de su banda dispersa por el tablero y otra parte fuera de él, apareciendo en turnos posteriores (mediante tirada de dado).

En este caso, Seren quiso ser el defensor, de modo que una vez determinados los miembros de la banda que empezarían sobre el tablero, los distribuyó y, una vez terminado, desplegué mi banda por un lugar aleatorio, quedando la siguiente situación:



Una breve descripción de la foto: en la parte superior vemos a la banda de no-muertos ya desplegada. Justo al lado un espadachín. En las ruinas de plástico un arquero. A su derecha, junto a los dados rojos, el capitán mercenario. En el edificio central, el halfling. A su derecha un espadachín y en la parte inferior el otro más. 

En este caso la partida fue brutalmente rápida, ya que los no-muertos cazaron a los mercenarios antes que tuviesen tiempo a reaccionar adecuadamente. Y es que una imagen vale más que mil palabras:



Comenzando los no-muertos, los lobos cargaron contra el desventurado espadachín que, a pesar de todo, salió ileso de la carga. Sin embargo falló el chequeo de miedo, así que necesitaba sacar seises para impactar, cosa que no hizo. El vampiro cargó al arquero próximo, dejándolo (esta vez si) fuera de combate a la primera. Por su parte los necrófagos avanzaron hacia el centro del tablero. 

Los mercenarios no perdieron el tiempo, y teniendo al vampiro en una posición privilegiada para practicar el tiro al blanco hicieron lo propio. Primero el capitán, que con sus dos pistolas de duelo casi terminó él solo con la bestia, pero que al final lo dejó con una sola herida a pesar de haber sacado un crítico a la hora de herir. Y luego el halfling, que consiguió dejarlo boca arriba. Sin embargo los lobos consiguieron acabar con el rodeado espadachín. 

En el turno no-muerto, dos de los lobos cargaron contra el capitán mercenario, al que consiguieron dejar fuera de combate, mientras que el resto de la banda se posicionaba en el centro del tablero.

Era la tercera baja que sufría la banda humana, con lo que superaba el 25% de bajas y tenía que hacer el chequeo de retirada... Que falló. 

Fin de una partida en la que los mercenarios lo habían tenido muy difícil sobretodo por la velocidad de los no-muertos.


Poco más que añadir: espero que os haya gustado y que el próximo escenario esté un poco más ambientado y, esta vez si, con todas las miniaturas pintadas. Si tenéis cualquier duda o sugerencia no dudéis en preguntar.

¡Nos leemos!


PD: perdón por la caída de fotos ayer. Espero que se haya solucionado y no vuelva a ocurrir.