miércoles, 28 de octubre de 2015

Marcadores de explosión para el caos (epic armageddon)

Pues esta va a ser una entradita rápida con los marcadores de explosión que he hecho para mi ejército de marines del caos.

Los cree justo después de la primera partida que realice ya que me cayeron golpes por todos lados y vi que los necesitaría jajajaja
Además como pinto despacio y poco es lo primero que he terminado de mi ejército... algo que no es el ejercito en si.... jejejeje




Se hacen de una forma muy facilona, con masilla encima de una peana y haciendo las típicas marcas caóticas y pintando rollo lava.

Fácil, sencillo y para toda la família.

domingo, 25 de octubre de 2015

Videotutoriales - Epic Armageddon: Acciones

Bienvenidos a una nueva entrada de nuestros videotutoriales sobre Net Epic Armageddon.

Como siempre, vídeos cortos, pero en este caso nos centramos en la sección 1.6.1 del reglamento (quien quiera descargar el reglamento en castellano, que pulse AQUÍ) que trata sobre las diferentes acciones a realizar (y que ya comentamos en la entrada sobre la Fase de acción)

Antes de empezar, comentar la coherencia de formación: todas las unidades de la formación deben estar al menos a 5cm del resto de la formación o deberán mover para poder estar a 5cm o menos si en algún momento quedan a más de 5cm. 
Recordemos también que solo las formaciones que no estén desmoralizadas pueden intentar realizar una acción.

Avanzar:



En esta ocasión poco que añadir.
Solo recordar lo que hemos escrito en el propio vídeo: las miniaturas mueven lo que especifica su atributo de velocidad [Vel] y disparan cada arma dependiendo de lo que disponga la [Potencia de fuego] de cada arma.
Hay algunas concreciones sobre el aspecto del disparo que van a acabar de dilucidarse en una entrada sobre el tema.


Atacar:



Las miniaturas que quieran realizar un asalto realizan un movimiento que no puede superar su velocidad [Vel] y deben acabar el mismo al menos a 15 cm de una unidad de la formación a la que desean asaltar (por lo que no es necesario llegar a entrar en contacto peana con peana).
Una vez realizado el movimiento, empieza el asalto que es suficientemente complejo como para merecer un vídeo por si mismo. Baste decir que las miniaturas en contacto peana con peana usan su atributo Cuerpo a cuerpo [CC] y las miniaturas que no estén en contacto pero que se encuentren al menos a 15 cm del enemigo usan su atributo Tiroteos [TT].
Para quien no quiera esperar, Cargad! ha realizado un análisis estupendo de lo que es un asalto (que podéis ver AQUI)


Doble:



Como comentamos, las miniaturas pueden realizar 2 movimientos y un disparo (con un modificador de -1 en la tirada).
Los movimientos se realizan uno a uno, por lo que al no ser un solo movimiento del doble de la [Vel], es posible realizar giros y por ejemplo, avanzar para doblar la esquina de un edificio y aún realizar otro movimiento antes de realizar el disparo.


Marcha:



Las miniaturas pueden realizar 3 movimientos.
Los movimientos se realizan uno a uno, por lo que al no ser un solo movimiento del triple de la [Vel], es posible realizar giros como hemos comentado en la Acción "Doble".


Mando:



Tal como se comenta en el vídeo, todo lo referente a Marcadores de Explosión [ME] va a tener que desarrollarse en un vídeo independiente, para no alargar este, cuya función es simplemente comentar las acciones.
Después de retirar los Marcadores de Explosión (tirando 2D6 y eligiendo el resultado mayor mediante una "reagrupación") podemos realizar una de dos opciones, realizar un movimiento o un disparo con un -1.


Fuego de supresión:



Este vídeo merece una explicación un poco más exhaustiva (dado que dispone de un apartado independiente en el reglamento, el 1.10.).
Primero de todo. Si se pierde la coherencia de formación no se puede realizar esta acción ya que deberá moverse para recuperar la coherencia.
Segundo. Mientras se mantenga el marcador de Fuego de supresión (que se mantiene hasta que realicen el fuego de supresión o realicen una nueva acción), la infantería [INF] se considera a cubierto porque al no mover ni disparar pasan más desapercibidos, por lo que incluso en terreno abierto, disponen de una salvación por cobertura de 5+ y al dispararles las unidades enemigas tienen un -1 al ser impactadas (apartado 1.8.4. Efectos del terreno.
Finalmente decir que la formación en fuego de supresión puede disparar a una formación enemiga después de cualquiera de sus movimientos; ya sea en una acción de Avanzar o de Asalto, tras cualquiera de los dos movimientos de una acción Doble o de los tres movimientos de una acción triple, disparando siempre después de que desembarquen las miniaturas transportadas pero antes de que el enemigo dispare o realice los ataques del asalto.


Fuego sostenido:



Esta acción no tiene mucho misterio. Las unidades disparan cada arma dependiendo de lo que disponga su [Potencia de fuego] pero con un bonificador de +1 en la tirada.
Si se pierde la coherencia de formación no se puede realizar esta acción ya que deberá moverse para recuperar la coherencia

Aguantar:



Recordar que es la única acción permitida cuando se falla el chequeo de acción y te permite realizar un movimiento, un disparo o reagruparte (retirar Marcadores de Explosión [ME] iguales al resultado más elevado de 2D6).
Si se pierde la coherencia de formación se deberá elegir mover para recuperar la coherencia



El próximo vídeo va a tratar sobre los Chequeos de acción.
Espero que el articulo os haya parecido interesante y recordad que si comentáis nos ayudáis a saber si vamos por el buen camino! :)
Un saludo a todos!

Entradas anteriores:

1.6 La fase de acción.


jueves, 22 de octubre de 2015

Epic Armageddon - Escenografía Tiránida (ruinas) acabado!

Buenas a todos!

Igual alguno se acuerda de la OTRA ENTRADA donde os enseñaba el Paso a Paso de unas "ruinas" tiránidas. Tanto si es que si como si es que no, hoy traigo la pieza pintada!
Aqui teneis las fotos!



Ahora sin miniaturas para ver como queda:



Y aún unas fotos más de las zonas "gore" para los más morbosos! XD




Nada más que añadir!
Espero que os guste! :)

lunes, 19 de octubre de 2015

Videotutoriales - Epic Armageddon: La fase de acción

Bienvenidos al que es el primer vídeo real explicando el juego de Net Epic Armageddon.

Seguimos con la tónica de hacerlos cortos, y en este caso tenemos una pequeña explicación de la fase de acción que se describe en la sección 1.6 del reglamento (quien quiera descargar el reglamento en castellano, que pulse AQUÍ)







Después de ver el vídeo toca aclarar y recordar algún detalle:

Solo las formaciones que no estén desmoralizadas pueden intentar realizar una acción,
Es necesario:
- Designar la formación
- Declarar la acción que se va a llevar a cabo.
- Realizar un Chequeo de acción
Si no se designa la formación el jugador enemigo puede elegir que formación realiza la acción, y si no se declara que acción se va a llevar a cabo se considera que se ha fallado el chequeo automáticamente.
Después de realizar la acción con nuestra formación, dejamos que nuestro rival haga lo mismo con una de sus formaciones. Esto se anula cuando uno de los jugadores ya no tiene formaciones que activar pero al otro jugador aún le quedan formaciones.
Finalmente, no es posible activar dos veces la misma formación en un solo turno.

Podeis ver que aqui en el Blog comentamos detalles más concretos y que pueden suscitar alguna duda en el video, que al ser tan corto solo pretende dar una breve explicación para tener una idea de como va cada sección del juego.

Para tener una idea más general de una partida puede ser positivo echar un ojo a ESTA entrada de Cargad! dado que nosotros vamos a hacer entradas de aspectos muy concretos y puede faltar esta visión más general del turno.

Para acabar, y tal como hemos comentado en Youtube, vamos a hacer vídeos explicando cada una de las diferentes Acciones (Avanzar, Atacar, Doble, Marcha, Mando, Fuego de supresión, Fuego sostenido y Aguantar) así como otro vídeo hablando más en detalle sobre los Chequeos de acción (modificadores, acciones permitidas cuando se falla o se supera el chequeo...).

Recordad que si comentáis nos hacéis un favor! :)
Un saludo a todos!

viernes, 16 de octubre de 2015

Videotutoriales - Epic Armageddon: Introducción

Bienvenidos al que es el primero de una serie de videos que vamos a ir subiendo a nuestro canal  de youtube con la intención de aproximar el juego de Net Epic Armageddon a la comunidad de wargamers.


Este video solo sirve a modo de declaracion de intenciones de cara a los videos que vamos a colgar de ahora en adelante y sobretodo, enfocado a la gente que lo vea en youtube pero no acostumbtr a entrar en el Blog.

Podreis observar que el video es extremadamente corto, y vamos a intentar que todos los que hagamos sean lo más cortos posible; omitiendo detalles que no sean 100% imprescindibles para cumplir con el objetivo del video pero añadiendo los datos que consideremos relevantes en la entrada del blog en la que presentemos cada video (o con notas en el propio video).







Todos los videos van a estar representados con Marines Espaciales y Tiránidos, porque son los dos ejercitos que tenemos pintados en el grupo de juego y creemos que siempre va a quedar más vistoso de este modo.

Quien quiera descargar el reglamento en castellano, que entre en: Cargad!

Como siempre estais invitados a comentar los videos, si se entienden, si os parecen buena idea, si creeis que falta algo importante o incluso que partes del reglamento creeis que puede merecer la pena pasar a videotutorial primero.
Un saludo a todos y espero que os guste la idea!




martes, 13 de octubre de 2015

Epic Armageddon - Escenografía Tiránida PaP (ruinas)

Buenas a todos!
Siguiendo con la colección de terreno basado en Tiránidos, hoy traigo unas "ruinas"... o más bien el equivalente a ruinas para una flota enjambre; es decir, restos de estructuras Tiránidas que van a actuar exactamente igual que las ruinas de un edificio en el juego.




Empezamos por delimitar el espacio que va a ocupar la escenografia mediante un pedazo de madera:


La estructura básica es esta, como podeis ver, algo extremadamente simple:


Empezamos a cubrir el "esqueleto" con masilla, modelando la zona de caparazón de las espinas tiránidas así como las partes interiores en donde las mismas resultan visibles:
En este caso hago varias zonas de caparazón de golpe, pero no todas, mientras que las zonas interiores son una sola pieza, por lo que los hago de una sola vez:



Finalmente, la estructura terminada:



 Y un par de fotos de detalles de las zonas cercenadas:



Una vez terminado he intentado crear el efecto de que el suelo se ha levantado devido al impacto de la caida de una "torre" tan colosal (aunque no ha quedado nada espectacular, al no querer que me estorbara a la hora de jugar).


Finalmente una foto de las muchachos atrincherados detrás de las "ruinas":


Ahora lo tenemos todo listo para ponernos a pintar.
Espero que os guste! (y que no os canseis de tanta escenografía igual un tanto monotematica ya XD)

sábado, 10 de octubre de 2015

Epic Armageddon - Escenografía Tiránida (nido de enjambre 3. Pintado)

Buenas!
Hoy continuamos con unas entradas anteriores (ESTA y ESTA) en la que os enseñaba una pieza de escenografía inspirada en los Tiránidos (una incubadora/edificio Tiránido).

Pues la tengo terminada, así que sin más demora, aqui teneis una fotogaleria!
Espero que os guste! :D











Cualquier comentario, duda o sugerencia de cara a nuevos proyectos se va a agradecer! :)

jueves, 8 de octubre de 2015

Review: Crowfunding de la Taza Gamberra, de Turno Cu4tro

¡Saludos a todos!

La semana pasada me llegó el crowfunding de la Taza Gamberra, una iniciativa del podcast de Turno Cu4tro, para poder mejorar sus medios de grabación y hacer mejores podcasts de calidad.

Al lío. Lo que me he recibido ha sido lo siguiente:

  • Camiseta de "yo apadriné a un monguer de Turno Cu4tro".
  • Cuatro miniaturas: Sara de Willy Miniatures, Benkei Error de Clonación de Resina Planet para Euphoria, Monje 1 de MoM Miniaturas y Orco de HeroQuest 25th de GameZone.
  • PD de Smooth&Rifled en español.
  • Lámina de Jordi Bayarri.
  • Vales descuento: 15% descuento en tu próxima compra en Willy Miniatures, 15% descuento en tu próxima compra en Bad Roll Games, 15% descuento en tu próxima compra en Avalon Catarroja y 50% descuento en tu próxima entrada de L'Iber.
Éste es el contenido
Pero pasemos a ver las miniaturas con más detalle:





Sara es una miniatura muy detallada... Salvo por la cara, la cual tiene una desafortunada línea de molde cruzándole la cara. Viene con un balón también. No creo que le de uso (no le doy al futbol fantástico), pero para probar cosas nuevas con el pincel o ser campo de pruebas para pintar miniaturas femeninas seguro que va bien. 



El error de clonación es un chucho muy majo y bien detallado. Va a necesitar algún retoque de masilla para rellenar huecos, pero desde luego se trata de un bicho imponente aún sabiendo que su escala sea la de 30 mm. En un principio había pensado usarlo como lobo espectral, pero es tan distinto que va a engrosar las filas de zombis dando un poco de variedad a alguna de las unidades. 


El Sacerdote Guerrero Monje de Mom miniatures es una pieza impresionante, y probablemente la pieza que hizo que me decidiera a participar en el crowfunding junto con la camiseta. Es una pieza súperdetallada y muy bien esculpida. La pena es que la resina es muy frágil y se rompe con facilidad (el martillo ya ha sufrido un accidente, pero ha sido arreglado). Desde luego no va a ser la única miniatura que tenga de esta marca...



Y por último la pieza que más interesante os puede resultar: un orco de heroquest 25 aniversario. Cabe decir que la miniatura es de muy buena calidad: resina muy resistente, con unas pocas rebabas que se quitan con los mismos dedos y apenas líneas de molde. Ciertamente Gamezone no será el mejor gestor, pero si todos elementos del juego tienen esta calidad (y todo apunta a que si) va a ser un juegazo. 

Y ésto es todo. Agradecer a los chicos de Turno Cu4tro tanto el buen trabajo que han hecho con este crowfunding (¡Que ha cumplido bien las fechas!) como el que hacen con sus podcasts. ¡Que sigáis mucho tiempo!

Espero que os haya gustado. 

¡Nos leemos!


Dani

lunes, 5 de octubre de 2015

Epic Armageddon - Escenografía: Edificio 4

Buenas!!
Que tal todo? :)
Hoy traigo una pequeña entrada de un puzle 3D que me compré el otro dia.
No es gran cosa y desde luego la escala no es la mejor, pero por 9 euros, creo que no se puede pedir mucho más XD


Sin más dilación, foto de la caja, de las piezas en las matices y del edificio contruido:








Aqui podeis ver que el edificio tiene unas puertas y ventanas diminutas en comparación al tamaño de las minis, pero creo que va a dar el pego para jugar de forma convincente (supongo que lo veremos cuando hagamos una partidilla usandolo), en todo caso a mi me parece que merecia la pena por el precio XD

Un saludo y a los que veais este edificio en algún "Ale-Hop", pues ya sabeis lo que podeis esperaros cuando lo compreis.
A cuidarse!!

jueves, 1 de octubre de 2015

Herramientas y masillas

Buenas chicos y chicas!
A raiz de las entradas anteriores donde mostraba mis pinitos con la masilla, se me ha preguntado que que tipo de masilla usaba y que herramientas, así que hoy voy a dar unas pinceladas sobre el tema porque la verdad es que aún soy bastante novato (pero al menos las pocas cosas que se hacer, me han salido bien :P )


En cuanto a la masilla, supongo que a todos os suena la archiconocida "masilla verde".
Esta es la que personalmente me va mejor, dado que al secarse mantiene cierta elasticidad, evitando así que la miniatura o detalle que realiceis se rompa con facilidad.



Desgraciadamente esta masilla es un poco cara asi que para que salga un poco más asequible (sobretodo si planeias alguna cosa un poco grande como escenografía) yo recomiendo mezclarla con esta otra masilla que yo encuentro en los chinos de mi ciudad.
El caso es que esta masilla es muy rígida y quebradiza (al menos si realizas detalles pequeños y finos) comparada con la masilla verde, y por tanto, rebajando un poco la mezcla con esta masilla marrón, consigo más material conservando algo de la elasticidad de la verde.



En cuanto a las herramientas, la más importante para mi, ha sido esta:


Una punta es una redonda, lo cual usé para detalles como estas ventosas:




Con el otro extremo (que es más ancho y plano) en cambio, hice las zonas de estas otras fotografias:




Aqui el truco ha sido hacer una hendidura larga y poco profunda y solo hacer más presion y ganar profundidad al final del recorrido clavando la punta redondeada de la herramienta en la masilla, y luego repetir el proceso tres o cuatro veces, un poco antes de llegar a la hendidura anterior (si no se entiende mucho lo que me refiero, supongo que se podría intentar hacer un pequeño video en Youtube, pero es que no tiene misterio ninguno).


Es muy importante señalar que es MUY recomendable remojar la herramienta en crema para manos (tipo Nivea) para que la masilla no se quede pegada al metal y que así se pueda moldear mejor.


Esta lanceta de goma no es muy útil para el modelado en si, pero si para suavizar las hendiduras que haces con el resto de herramientas, repasando la zona trabajada con la zona de goma y algo más de crema de manos y presionando muy ligeramente.






Finalmente, los tentaculos los hice con unas paletas que podeis ver en ESTA entrada de un pedido a GreenStuffWorld


Espero que la entrada os haya resultado útil en algun aspecto!
Un saludo a todo el mundo!

-Abraham