Buenas a todos!
Hoy nueva entrada (como no) de Epic!
En esta ocasión 600 puntos de Tiránidos contra la Legión Negra del Caos.
El despliegue inicial es este:
Fotos de los ejércitos:
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Fuera de la mesa se puede ver la Reserva Demoniaca |
Caos:
Séquito: 8 escuadras de Marines Espaciales del caos con señor del caos (325 pts)
- Pacto demoniaco 25
- Portador del Icono 25 (+1 Demonio Menor)
Compañía Blindada: 4 Predators (200 pts)
Reserva demoníaca: 5 Demonios Menores (75 pts)
Tiránidos:
Enjambre Tiránido 1: 1 Tiráno de Enjambre, 3 Hormagantes y 3 Termagantes (300 pts)
- Exocrino 50
- 2 Biovoros 50
Enjambre Tiránido 2: 1 Tiráno de Enjambre, 3 Hormagantes y 3 Termagantes (300 pts)
- Exocrino 50
- 2 Biovoros 50
Empezamos!
Turno 1:
Muedra gana la tirada de iniciativa y antes de nada invoca 4 unidades de Portadores de Plaga desde su
Reserva Demoniaca. Acto seguido avanza dos movimientos con sus dos formaciones gracias a que retiene la iniciativa.
El
Séquito avanza hasta superar la pequeña zona boscosa y los Predators de la
Compañia Blindada hacen lo propio hasta situarse tras la protección de estatua imperial. Ninguna formación dispara pues están demasiado lejos.
Los
Enjambres Tiránidos realizan un movimiento hacia adelante y luego disparan contra el Séquito, con unas tiradas bastante desastrosas, causando una única baja entre los Portadores de Plaga, pero colocando 2 Marcadores de Explosión, dado que los Portador de Plaga se consideran "Prescindibles" y no generan ME adicionales al morir (en nuestro caso hemos fallado y puesto 3 marcadores de explosión por equivocación).
Turno 2: Al que llamaremos "el mediocre"... xD
Muedra gana la tirada de iniciativa e invoca las 2 unidades de Portadores de Plaga que quedan en su
Reserva Demoniaca. Ninguna formación hace nada más, pues aunque obedecen las órdenes a 1+, el Marcador de Explosión que tiene el
Séquito le da un -1 a la tirada, y desgraciadamente, saca un 1.
En el caso de la
Compañia Blindada, también retienen la iniciativa, que causa también un -1 a la tirada igual que los ME, sacando igualmente un 1 en la tirada.
Los Marines del Caos ganan un ME en sus dos formaciones y no hacen nada.
Los
Enjambres Tiránidos, a su vez, disparan contra los Predators, (el
Enjambre Tiránido 2 dispara solo con sus 2 Biovoros, dado que al tener la regla de "Fuego Indirecto" no necesitan línea de visión y pueden disparar incluso a enemigos parapetados detrás de esa enorme estatua).
El resultado final es simplemente de dos marcadores de explosión más para la
Compañia Blindada.
Turno 3:
En esta ocasión tanto la
Compañia Blindada como el
Séquito deciden realizar una acción de aguantar para reducir el numero de Marcadores de Explosión que tiene cada formación.
Las dos formaciones lo consiguen y también disparan contra el
Enjambre Tiránido1 sin causar bajas, pero si dando Marcadores Explosión.
El
Enjambre Tiránido 2 avanza y como puede verse en la siguiente foto; dispara contra el
Séquito que aunque no logra matar a nadie, le coloca varios ME debido a la habilidad "Disruptor" de los Biovoros (que como hemos dicho más arriba no debe hacerse, pues los Portadores de Plaga son prescindibles).
El
Enjambre Tiránido 1 se mantiene estacionario y dispara contra la
Compañia Blindada acabando con un Predator y haciendo huir a los supervivientes.
Turno 4:
Empieza el turno y el
Séquito realiza una acción de carga contra el
Enjambre Tiránido 1 acabando con varios gantes, un Biovoro, el Tiránido de Enjambre y ganando el combate.
Enjambre Tiránido 1 sale huyendo en dirección a la parte trasera de
Enjambre Tiránido 2.
Enjambre Tiránido 2 dispara contra el
Séquito para ablandarla un poco ante una previsible carga.
Al final del turno, la
Compañia Blindada consigue recuperar la moral y se reagrupa.
Lo mismo ocurre con
Enjambre Tiránido 1 que acto seguido se unen a
Enjambre Tiránido 2 creando una sola formación.
Turno 4:
Último turno
Séquito carga contra el ahora enorme
Enjambre Tiránido 2.
Después de la carga con unas tiradas terribles para el lado del caos, solo dos Hormaganes caen víctima de los ataques del
Séquito, mientras que solo unos pocos de ellos sobreviven al contraataque del Enjambre, para luego caer presas de la confusión y ser aniquilados por la diferencia de puntos en la resolución del combate.
La tripulación de la
Compañia Blindada, haciendo alarde de su valor, y viendose en amplia inferioridad numérica, deciden salir a campo abierto e intentar aplastar algunos bichos antes de caer ante la marea de garras, dientes y patas pero pese a su potencia de fuego no consiguen causar bajas.
Acto seguido, el
Enjambre Tiránido 2 realiza una acción de fuego sostenido y destruyen los 3 Predators, erradicando la presencia Caotica del campo de batalla.
Notas finales:
Creo que ha habido menos errores que en la partida anterior, pero el que hemos hecho (el de los Biovoros causando Marcadores de Explosión por la habilidad "Disruptor") lo hemos repetido, aunque creo que no ha tenido demasiado efecto en el desarrollo de la partida
En mi opinión, los Tiránidos han estado lejos de su punto optimo, dado que de los 300 puntos que costaba cada formación solo 100 de ellos (los dos Biovoros y el Exocrino) han disparado cada turno. El resto prácticamente solo han actuado en el momento de responder a las cargas. Creo que en partidas un poco más grandes igual puedo añadir más unidades con potencia de fuego y aprovechar mejor la formación, así como intentar crear una destinada al cuerpo a cuerpo y buscar más las cargas en lugar de recibirlas.
Respecto al caos, bueno veo que una compañía blindada de solo 4 predators hace muy poca cosa ya que a la mínima con ME ya no pueden disparar, mejor a la próxima meto unos profanadores; respecto a los demonios decir que aguantaron como unos campeones con lo que es muy buena idea meterlos lo que te tienes que gastar puntos en el pacto demoniaco y muy necesariamente también en un portador del icono para que se queden porque estar invocando todo el rato es una matada.