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miércoles, 6 de enero de 2016

Resumen del 2015 y un vistazo al 2016, por Dani

¡Saludos y feliz año a todos!

Pasadas las fiestas, es momento de repasar el trabajo hecho y compararlo con los propósitos planteados para el 2015, y como una imagen vale más que mil palabras aquí os la dejo:

Hello everybody! With Christmas finished, is moment to take a look at the work done during the last year, comparing it with the purposes made, and nothing better than an image:



El objetivo principal era pintar más de 64 miniaturas, y he llegado a las 74, así que objetivo alcanzado :). Veamos los otros puntos:

The main objective was to paint more than 64 miniatures, and I painted 74, so objective achieved :). Let's see the other purposes:



Tenía en mente crear campos de batalla adecuados para jugar nuestras partidas de fantasy (AoS no puede entrar en mi casa) y Mordheim, y estoy bastante contento con el resultado. Si bien es cierto que seguiré trabajando en ellos, ya me permiten crear partidas entretenidas y hacer algunas fotos escénicas:

I wanted to create battlefields to play our Fantasy (AoS is not allowed to enter in my home) and Mordheim battles, and I'm pretty happy with the result. Although I will continue working on them, I can take some pictures by now:

Eamon Tuk guia a unos mercenarios por las calles de Mordheim
Eamon Tuk guides a merchenary grou through Mordheim's streets

Los herreruelos encuentran otra granja destruida. ¿Serán bandidos? ¿O algo peor?
The pistoliers find an other destroyed farm. ¿Bandits or something worse?

Del pintado, quiero destacar los cazadores de brujas, los herreruelos, cajas y barriles, las dos ruinas (ésta y ésta) y el halfling mercenario. Y por supuesto, la III compañía de los Puños Imperiales, prácticamente terminada:

I'm quite proud of the work done in my witch hunters, the pistoliers, boxes and barrels, two Mordheim buildings (this and this) and my mercenary halfling. And of course the 3rd Company of the Imperial Fists, almost completed:



Sin embargo no he podido terminar la patrulla imperial (falta un maldito músico) ni la fuerza no-muerta. Quedan para este año, junto con más edificios de Mordheim y escenografía variada, más Epic y más partidas. Veremos si lo consigo...

But I haven't finished my imperial patrol (because I still have to paint one damned musician) and my undead force. I hope to finish them this year, like more Mordheim buildings and terrain, more Epic and more battle reports. Let's see if I can do it...


¡Nos leemos! See you!


Dani


lunes, 28 de diciembre de 2015

Epic Armageddon - Devastadores y Dreadnoughts

¡Saludos a todos!

Hoy os quiero mostrar las últimas incorporaciones a mi fuerza de Puños Imperiales de Epic Armageddon: los devastadores y los dreadnoughts:


En primer lugar quiero mostraros los dreadnoughts en detalle: inicialmente había adquirido dos copias en resina, pero como cada uno de ellos venía con dos opciones de armamento, Abraham se ofreció amablemente a hacerme dos copias del cuerpo para poder aprovecharlas. Se trata de los dos bípodes del centro:



Con los devastadores, sin embargo, no hice bien los cálculos y solamente pedí 15 en lugar de 20, por lo que tuve que reciclar algunas miniaturas. Además uno de los devastadores llegó completamente destrozado y no pude recomponerlo, así que Abraham volvió a hacerme una copia del mismo:




Si bien no son las mejores miniaturas que he pintado últimamente, si me sirven para añadir 400 puntos más a mi fuerza imperial, e igualar prácticamente a la fuerza xenos de Abraham en un hipotético enfrentamiento entre la totalidad de nuestras fuerzas.

Espero que os hayan gustado. Críticas y comentarios, como siempre, son bienvenidos. Ojalá no sean las últimas miniaturas que pinte este año...

¡Nos leemos!


Dani






viernes, 27 de noviembre de 2015

Epic Armageddon - Destacamentos de Motocicletas

¡Saludos a todos!

Como los tiranidos de Abraham no dejan de crecer, el mando del Adeptus Astartes ha creido conveniente dotar a la fuerza de los puños imperiales con dos destacamentos de motocicletas:


El primero es un destacamento normal, que seguramente será el que más use por estar orientados al asalto:






Y el segundo es un destacamento de motocicletas de ataque, que no se si llegaré a usar alguna vez pero era demasiado molón como para no tenerlo, y al mismo tiempo me sirve para diferenciar rápidamente los dos destacamentos (además de la obvia de poder mezclar en un solo destacamento las opciones de moto que quiera):






Las miniaturas son del mismo escultor que hizo los tiranidos de Abraham, y debo decir que excepto por el poco detalle en los cascos (parece que llevan cubos) son miniaturas muy trabajadas.

Espero que os gusten. ¡Nos leemos!


Dani


domingo, 30 de agosto de 2015

Epic Armageddon - Marines Vs Nids. Battlereport de nuestra primera partida


Buenas a todos!
Hoy, después de meses de preparativos, ¡¡por fin traemos el primer battlereport de una partida de Epic Armageddon!!

Espero que os guste ¡porque vamos a poner bastantes fotografías! Del mismo modo, intentaremos poner alguna explicación en cursiva para que los que no estén familiarizados con el juego puedan seguir mejor las explicaciones. Tampoco pretendemos hacer un tutorial para aprender a jugar (¡si os interesa siempre podemos hacer uno!) sino simplemente hacer más comprensible el desarrollo de la partida. 

Despliegue inicial:



Empezamos explicando lo que contiene cada formación, sumando 550 puntos por ejercito.

Marines:
Tácticos 1: 6 escuadras de Marines Tácticos y 3 Rhinos (275 pts)
Tácticos 2: 6 escuadras de Marines Tácticos y 3 Rhinos (275 pts)

Tiránidos:
Enjambre Tiránido 1: 1 Tiráno de Enjambre, 2 Hormagantes y 4 Termagantes (200 pts)
Enjambre Tiránido 2: 2 Guerreros Tiránidos, 2 Hormagantes y 4 Termagantes (200 pts)
Harridan: 1 Harridan (150 pts)

Fotos en las que se pueden apreciar mejor los ejercitos:




Se inicia la partida!

Turno 1:




Daniel gana la iniciativa, (en Epic, como en ESDLA la iniciativa se determina cada turno, y cada ejercito tiene unos modificadores para ganar esa iniciativa) empieza embarcando los Marines en sus Rhinos y hace avanzar dos movimientos a Tácticos 1, y reteniendo la iniciativa (al contrario de lo que ocurre en los juegos mayoritarios de GW, el turno se lleva a cabo por destacamentos alternados de cada jugador -uno de marines, uno de tiranidos-, sin embargo el jugador puede intentar mover dos destacamentos a la vez, manteniendo la iniciativa sobre el contrario) normalmente hace lo mismo con Tácticos 2.

Después llega el turno de los Tiránidos que avanzan un solo movimiento y tanto Enjambre Tiránido 1 como Harridan disparan a Tácticos 1, que no reciben daños, pero si dos marcadores de explosión (los marcadores de explosión se generan al disparar, aunque no reciba daños, e implican modificadores negativos a la unidad).


Turno 2: Al que titulamos... MENUDA LIADA!




Tácticos 1 desembarcan y disparan sus lanzamisiles contra Enjambre Tiránido 1 causando varias bajas y inflingiendo a la formación xenos un marcador de explosión.

El destacamento táctico 1 dispara los lanzamisiles

Causando varias bajas en el destacamento tiránido 1
y generando varios contadores de explosión

Daniel retiene la iniciativa y Tácticos 2 cargan contra Enjambre Tiránido 1 y desembarcan, acabando con el resto de la formación salvo un gante que huye en dirección a Enjambre Tiránido 2

Entonces el Destacamento marine 2 carga sobre los xenos mermados

Destruyendo el tirano enjambre y casi todos los gantes

Siendo por fin turno Tiránido, Enjambre Tiránido 2 es ahora quien carga contra Tácticos 1, intentando mantener a distancia los Termagantes y trabar solo con Guerreros Tiránidos y Hormagantes.


El destacamento tiránido 2 inicia un contraataque

La resolución del combate es un empate, por lo que debe repetirse una nueva ronda de combate con los supervivientes, que acaba con la retirada de Enjambre Tiránido 2

Y elimina a dos escuadras de marines en combate

Pero pierden el combate, son desmoralizados y huyen.

Llega el turno del Harridan que realiza una carga contra Tácticos 2

Al ser una criatura tamaño titán, el Harridan puede arrastrar
varias unidades y desestabilizar formaciones. Además causa 3 bajas.

Después de la resolución del combate, Tácticos 2 se desmoraliza y huye. Harridan consolida hacia la zona boscosa apartándose de las formaciones Marines Espaciales.


Al final del turno, la unidad de Marines consigue reorganizarse, pero no así el Enjambre Tiránido 2 que se mantiene desmoralizado y llega justo al borde del tablero, donde los Guerreros Tiránidos enjendran 2 Hormagantes.


Turno 3:



Como anteriormente, los Marines espaciales retienen iniciativa y ambas formaciones disparan sus lanzamisiles contra el Harridan, causando una única herida y causando dos puntos de explosión (en realidad, la herida deberia causada debería haber provocado un tercer marcador de explosión y esto causado la desmoralización del Harridan, pero fallamos... de todo se aprende XD)




En su turno el Harridan realiza una carga contra Tácticos 2 y gana el asalto, dejando solo un Rhino desmoralizado que huye en dirección a Tácticos 1.




Turno 4:




Tácticos 1 disparan contra Harridan, dandole el tercer marcador de explosión y desmoralizandolo.
Tácticos 2 se mantienen junto a Tácticos1.

Harridan intenta realizar una acción de aguantar, pero falla el chequeo y se causa una herida por culpa del marcador de explosión que le provoca la muerte (esto he comprobado luego que es un error, puesto que el Harridan posee Coraje, y hace que no sufra heridas al recibir marcadores adicionales. Otro error del cual nos ha sacado Dragus en la caja de comentarios, es que tampoco podía intentar realizar ninguna acción puesto que la formación estaba desmoralizada; ni siquiera la de "Aguantar" que sirve para quitar Marcadores de Explosión).

Enjambre Tiránido 2 consigue reagruparse y enjendra más gantes.

Turno 5:




Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a algunos prescindibles gantes.
Tácticos 2 se mantienen junto a Tácticos1.

Enjambre Tiránido 2 avanza hacia los Marines para intentar hacer algo.


 Turno 6:




Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a algunos gantes más.
Tácticos 2 avanza hasta situarse frente a Tácticos1 y bloquear la previsible carga de los Tiránidos.


Enjambre Tiránido 2 realiza una carga contra Tácticos 2 destruyendo el último Rhino de la formación





 Turno 6:

 


 Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a más gantes.





Enjambre Tiránido 2 realiza una carga contra Tácticos 1 causando un par de bajas y quedando finalmente destruidos.





En cuanto a conclusión final, solo voy a decir que nos morimos por hacer más partidas de un juego que se hizo tan interesante y que, una vez dominemos las reglas, promete ser MUY interesante, así que agradecer a Dragus la traducción al castellano que hizo del reglamento y que tanto nos ha facilitado el acceso a este mundo de nuevas posibilidades!! (podéis encontrar el reglamento AQUI!)

Dicho esto queda decir que espero que disculpéis posibles errores de juego o de interpretación de reglas y prometemos ir mejorando!


¡Un saludo!