domingo, 31 de mayo de 2015

Review: cajas y barriles de Ispal Forge

¡Saludos a todos!

En la pachanga de Mordheim que os mostré, enseñaba un halfling sin pintar además de unos barriles de resina, y al hacer el reporte de la partida me propuse intentar acabar con aquellas partidas sin elementos terminados. Es por ello que la semana pasada os pude mostrar a Eamon Tuk. Pues bien, esta semana le toca el turno tanto a los barriles como a unas cajas, ambos elementos de Ispal Forge.

Para quien no conozca a esta empresa de escenografía, se trata de una pequeña compañía española con elementos muy interesantes, especialmente para los juegos de mazmorreo que tan de moda se han puesto. Si eso de por si no os hace echar un vistazo a su página web, quizás el hecho de que tenga gastos gratuitos a toda España si que os lo haga replantear ;)

Yo por mi parte, encargué un set de cajas y uno de barriles:


Me perdonaréis porque no os enseñe el envoltorio correctamente, pero las ansias de usar los barriles para una partida hicieron que los desempaquetara en seguida. Con todo, espero que veáis que el contenido viene perfectamente hermético y bien protegido por un sobre acolchado. 



En cuanto al contenido de cada pack, nos encontramos ante 11 barriles de distinto tamaño y 10 cajas con las mismas características, teniendo dos de ellas la tapa separada. Se trata de productos bien detallados, aunque como crítica podemos decir que tienen algunas burbujas (peqeñas) y que la parte inferior de los elementos no está detallada (una pena en el caso de los barribles, aunque tampoco es demasiado importante):



Sin embargo, son muy agradecidos de pintar con técnicas sencillas gracias a sus relieves, consiguiendo resultados más que decentes con poco esfuerzo, incluso para un pintor lento como yo:


Con estos dos packs, puedo tener accesorios suficientes como para tener más juego en mis partidas de Mordheim: desde elementos de cobertura, sitios por donde poder subir a la primera planta de mis casas derruidas o objetivos a recuperar por las distintas bandas:



En fin, ésto es todo. Espero que os haya resultado útil y que os haya gustado.

¡Nos leemos!



Daniel.






miércoles, 27 de mayo de 2015

Epic Armageddon, comentarios y dudas de un novato - Tirano de Enjambre

Buenas a todos!
Hoy, como indica el titulo del post, vamos a hablar del Tirano de Enjambre para tener una idea general de la miniatura para ello voy a colgar todas las reglas y luego pasaré a analizar sus posibles funciones.
Todas las reglas que vereis aqui, están sacadas de la traducción que Dragus hizo para el blog Cargad! (que podeis ver AQUI)










Tirano de Enjambre:
Vehiculo blindado M 20cm
Salvación 4+ Cuerpo a cuerpo 3+ Disparo 5+
Cañón venenoso 30cm AntiPersona 4+ o AntiTanque 5+

Latigo orgánico y espada osea, arma de asalto AtaqueExtra+1 MacroArma

Comandante
Los comandantes pueden ordenar hasta a tres formaciones que le sigan cuando lancen un asalto, siempre que todas esas formaciones tengan al menos una unidad a 5 cm o menos de la formación del comandante. Realiza un único chequeo de acción, con un -1 si alguna de las formaciones implicadas tiene algún marcador de explosión. Si el chequeo no se supera, la formación del comandante acumulará un marcador de explosión y deberá llevar a cabo una acción de Aguantar, pero las otras formaciones no sufren ninguna consecuencia adicional (y pueden llevar a cabo su acción más tarde en ese mismo turno). Si el chequeo se supera, todas las formaciones pueden realizar una acción de Atacar. Trata a todas las formaciones como si se tratasen de una sola durante el resto del asalto. El resultado del combate es determinado por única tirada de 2D6. Si son derrotadas, todas las formaciones resultarán desmoralizadas. Si son vencedoras, cada formación recibirá un número de marcadores de explosión igual a las bajas que hayan sufrido durante el asalto (considera cada formación individualmente).

Coraje 
Estas unidades son tan valientes o están tan enloquecidas que no se retirarán cuando su formación sea desmoralizada (aunque puedes decidir que hagan movimiento de retirada, si lo deseas). Las unidades con coraje no pueden verse afectadas por los daños derivados de perder un asalto (no pueden recibir impactos adicionales, ni resultarán destruidas si su formación estaba ya desmoralizada), y no pueden sufrir daños debidos a que su formación acumule nuevos marcadores de explosión cuando está desmoralizada. Si la formación resulta obligada a realizar un movimiento de retirada (al resultar desmoralizada, por ejemplo), las unidades con coraje podrán elegir no realizar movimiento de retirada. Si permanecen estacionarios, no resultarán destruidos por quedar cerca del enemigo. Si deciden moverse, sólo resultarán destruidos si quedan a 5 cm o menos del enemigo (y no a 15 cm, como sería lo normal). Nótese que las demás unidades de la formación que no tengan coraje sí se verán afectadas por los impactos adicionales provocados por perder un asalto o por recibir marcadores de explosión estando su formación desmoralizada. Simplemente ignora a las unidades con coraje cuando asignes estos impactos. Las unidades con coraje siguen considerándose parte de su formación, por lo que es posible que se vean “arrastradas” por el movimiento de retirada de su formación para evitar quedar fuera de la coherencia de formación (ver 1.2.1). Finalmente, hay que tener en cuenta que el hecho de no tener que hacer movimiento de retirada permite a las unidades con coraje finalizar un asalto en la zona de control de una unidad enemiga, incluso en contacto con ella (ver 1.7.3 para los detalles sobre cómo resolver situaciones en las que una unidad comienza una acción en la zona de control de un enemigo).

Líder
Una formación que incluya algún líder puede retirar un marcador de explosión adicional por cada líder que tenga, cuando se reagrupe o se reorganice con éxito. 

Blindaje reforzado 
Las unidades con blindaje reforzado conservan su tirada de salvación por Blindaje incluso contra las macro-armas (ver sección 2.2.6). Además, pueden repetir cualquier tirada de salvación por Blindaje que fallen contra cualquier arma que no sea una macro-arma, incluyendo los impactos sufridos durante un asalto.

Criatura Sináptica 2
Las formaciones que tengan al menos una Criatura Sináptica (X) podrán engendrar. Cada Criatura Sináptica genera un número de puntos de engendramiento igual al valor anotado entre paréntesis

Movilidad: 
Los vehículos blindados y máquinas de guerra de los Tiránidos no deben realizar chequeos de terreno peligroso. Además, los vehículos ligeros de los Tiránidos cuentan como infantería a efectos del terreno. Las Posiciones Fortificadas y los elementos especiales, tales como el alambre de espino o los campos de minas, afectarán a los Tiránidos normalmente

Ataques Extra 
En algunas armas de asalto y armas ligeras se puede encontrar la anotación ataques extra +X. Las unidades que utilicen un arma de este tipo reciben un número de ataques adicionales igual a “X”. Por ejemplo, un arma de asalto con “ataques extra +1” permitiría a la unidad utilizarla para realizar un ataque adicional en un asalto a un enemigo en contacto peana con peana. A veces se indica un dado en lugar de un número. Por ejemplo, “ataques extra +D3” significa que hay que tirar 1D3 y el resultado obtenido será el número de ataques adicionales realizados, repitiendo la tirada cada vez que se use el arma. 

Macro-armas 
Algunas armas que se usan en Epic son absolutamente inmensas. Estas armas son denominadas macro-armas en estas reglas. Sólo las unidades con blindaje reforzado (ver 2.1.11) pueden realizar tirada de salvación contra estas armas. Cualquier otro objetivo no podrá realizar tirada de salvación alguna (excepto salvaciones invulnerables, ver 2.1.6). A continuación explicaremos con detalle cómo se resuelven los disparos de macro-armas. 
Disparos: Las macro-armas que se usan para disparar no poseen valores AP o AT. En su lugar, poseen un valor de “macroarma”, abreviado como MA. Por ejemplo, el Cañón Volcano montado en un Titán Imperial Warlord tiene una potencia de fuego de MA2+. Debes tirar para impactar normalmente cuando dispares una macro-arma. Las macro-armas pueden afectar a cualquier tipo de objetivo, por lo que el Cañón Volcano mencionado impactará en cualquier tipo de objetivo con un 2 o más. Sólo los objetivos con blindaje reforzado o salvación invulnerable podrán aplicar su tirada de salvación, otros objetivos serán incapaces. Las salvaciones por cobertura también son anuladas, pero el modificador de -1 al impactar por cobertura sigue aplicándose


Comentarios y dudas:
Los Tiranos de Enjambre solo pueden incluirse en los enjambres sinapticos en sustitución de dos unidades de Guerreros Tiranidos o sea la única duda es saber si compensa el cambio (aunque como punto positivo podemos añadir que por 50 puntos puedes incluir tantas unidades de Guerreros Tiranidos como desees).
Por lo que veo, los Guerreros son Infanteria mientras que el Tirano es un Vehiculo Blindado. Debido a ello, mientras que los primeros pueden esconderse entre el resto de la infanteria para resultar un objetivo más dificil, el Tirano de Enjambre no puede ser designado objetivo de ataques que si que podrían herir a los gantes que le acompañan, pero por otro lado, si no es acompañado por otros Vehiculos o Maquinas de Guerra, cualquier disparo AntiTanque va a hacerle objetivo solo a él (por tanto, lo obvio siempre que haya puntos, sería incluir alguno más en su formación, aunque solo sean Vehiculos Ligeros).

A primera vista, lo que puede decantar la balanza por poner un Tirano de Enjambre son principalmente las habilidades de comandante y de líder, que mejoran la eficiencia (sobretodo si el ejercito se enfoca al asalto) y supervivencia de la formación

Puede aguantar bastante con su tirada de salvación de 4+ que puede repetir y su ataque extra con la regla MacroArma puede venir muy bien.

Al poder añadir una peana de Guerreros Tiranidos, creo que la mejor convinación posible es la de añadir un Tirano de Enjambre, y si hay puntos suficientes, añadir una unidad de Guerreros, por si cae el Tirano, poder seguir disfrutando de obedecer las ordenes con un 1+ en lugar de un 3+ por no tener sinapsis.


A los que sepan jugar a Epic, les voy a agradecer que me indiquen en que me equivoco y que he visto bien, para poder empezar a encarar las partidas con buenas posibilidades! :)
Un saludo!

- Abraham Caribdis

martes, 19 de mayo de 2015

Espadas de alquiler: halfling

"Eamon Tuk nunca ha sido un halfling corriente. Ya desde pequeño quedó fascinado por las historias que le contaba su abuelo, acerca de las peripecias que había vivido para destruir un anillo mágico, viendo elfos y enanos, y luchando contra toda clase de criaturas. Que su abuela lo abroncara por inventarse cuentos que había oído en las caravanas de mercaderes no mermó ni un ápice su ansia de aventuras. Cuando tuvo la edad suficiente se enroló en el cuerpo de guardias fronterizos de la Asamblea, demostrando ser un rastreador muy competente. Sin embargo, cuando un comerciante le comentó que se dirigía a Mordheim, a una ciudad imperial que había quedado en ruinas y que estaba repleta de tesoros y peligros por igual, supo que tenía que acompañarlo y vivir una historia digna de las de su abuelo.


Hace semanas que se encuentra en la ciudad, y tanto sus habilidad con el arco como en la preparación de deliciosos estofados (aunque es mejor no preguntar la procedencia de la carne que contienen) empiezan a ser muy cotizados entre las bandas que se adentran en la ciudad."

¡Saludos a todos!

En la pasada partida de Mordheim que os describí había una miniatura sin pintar, y es algo que he querido solucionar. Así que hoy os presento a, Eeamon Tuk, mi explorador halfling:





La miniatura es Dingo, un sargento mercenario de Reaper Miniatures, y ha sido divertida de pintar por la multitud de detalles que llevaba. Si no tenéis ninguna miniatura de esta marca, echad un vistazo a su repertorio que seguro que algo os llamará la atención. 

No he podido evitarlo, y ya que estaba haciéndole fotos, lo he puesto en situación:

Eamon guía a unos mercenarios humanos a través de las ruinas de Mordheim
Espero que os guste.

¡Nos leemos!

Daniel


PD: perdón por las fotos desenfocadas. Juro que algún día aprenderé. 



jueves, 14 de mayo de 2015

Epic Armageddon - Dominatrix conversionada, pintada.

Buenas a todos!

Hoy por fin traigo la Dominatrix terminada (podeis ver el WIP AQUI).
Lo reconozco, estaba impaciente por terminarla porque ahora por fin paso de los 1000 puntos pintados!












Aqui la foto de familia, con 1050 puntos útiles y 60 del Trigón que no voy a poder usar hasta que no tenga 120 puntos más en miniaturas que no sean máquinas de guerra (ahora tengo a medio pintar dos Guerreros Tiránidos y una unidad de Hormagantes, así que estará pronto solucionado).




De momento el enjambre se organiza en 3 formaciones sinapticas.

Nexo de enjambre 410 puntos
- Dominatrix
- 2 Termagantes
- 1 Hormagante

Enjambre sinaptico pequeño I 320 puntos
- Tiráno de Enjambre

- 5 Termagantes
- 1 Hormagante
- 2 Mántifex
- 2 Zoántropos

Enjambre sinaptico pequeño I 320 puntos
- Tiráno de Enjambre
- 1 Termagante
- 5 Hormagantes
- 2 Mántifex
- 1 Carnifex

Mantengo al menos una unidad "engendrable" de cada tipo porque siempre viene bien XD

En proximas entradas analizaré las unidades de que dispongo (y más en futuro, las que no) teniendo en cuenta las reglas que tienen y que función cumplen dentro del enjambre. De este modo, cuando por fin pisen el campo de batalla igual tendré más claro que hacer con cada unidad y que esperar de ellas.

Un saludo y hasta pronto!

lunes, 11 de mayo de 2015

La Montaña: Guerrero del Caos de Sir Skofis

¡Saludos a todos!

Hace un año, Sir Skofis decidió montar un concurso de pintura para celebrar que su blog cumplía un año (valga la redundancia). Para participar había que pintar al menos uno de los guerreros del Caos que él mismo había esculpido, y como yo no juego a Blood Bowl decidí transformar el mío en un guerrero para Warhammer Fantasy o similar. Aquí van unas fotos del proceso:





Como veis, levanté el yelmo para evitar que la miniatura quedara tan jorobada. También la ladeé un poco, para conseguir una postura un poco menos plana. Esto me obligó rehacer parte del casco, pero ya tenía que usar la masilla para tapar los agujeros que había dejado para reposicionar los brazos o terminar la capa. 




Tal y como puede verse, la miniatura es enorme, el típico villano especialmente fuerte al que tiene que enfrentarse el protagonista de las pelis antes de rescatar a la dama o enfrentarse al jefe. En cuanto al enmasillado poco misterio. Solo destacar los ribetes de la capa, que fueron las primeras calaveras que esculpí :) Y ahora pintado:







El pintado no tiene mucho misterio. Las aperturas de los ojos en el yelmo eran suficientemente grandes como para permitir dibujar unos ojos y acepté el autoreto. Tenían que ser unos ojos malvados, de modo que el ojo de Sauron fue mi inspiración: Fondo naranja, iris amarillo y pupilas alargadas negras.

La miniatura no ganó el concurso, ya que habían participantes (Abraham entre ellos) realmente habilidosos con el pincel, pero me gustó mucho transformarla y pintarla, algo que tendría que hacer más a menudo. 

Antes de terminar me gustaría recomendaros que visitéis habitualmente (si no lo hacéis ya) el Taller de Sir Skofis, ya que además de las miniaturas que esculpe (su minotauro es fantástico) tiene ideas realmente buenas en cuanto a conversiones y personalización de ejércitos. Lleva dos años regalándonos entradas muy inspiradoras, y ojalá nos regale muchas más. ¡Larga vida al Blog!

¡Nos leemos!

Daniel










jueves, 7 de mayo de 2015

Escenografía/Objetivo Tiránido - Epic Armageddon / W40K

Buenas a todos!

Hoy podemos ver un objetivo tiránido para warhammer o una estructura de tamaño grande para Epic Armageddon:




El proceso a sido extremadamente sencillo en este caso (pero que creo que cumple con el objetivo marcado xD). La base es una pieza de la nueva espora de desembarco tiránida.




Aqui decidí añadir unos tentaculos, y Muedra se ofreció a dejarme las pletinas de Green Stuff World de las que habló en la entrada de hace unos dias (AQUI)





Y como he mostrado antes, el resultado final una vez pintado, es este:



Como he dicho, es una pieza sin mucho misterio, pero que puede dar un poco de vidilla a un tablero añadiendo escenografía de una infestación Tiránida (que eso siempre mola! XD)

Un saludo! :)

-AbrahamCaribdis

lunes, 4 de mayo de 2015

Patrulla imperial (2)

¡Saludos a todos!

Hoy quiero enseñaros la primera de las dos unidades de lanceros que tiene mi patrulla imperial, que ya os introduje en esta otra entrada junto a mis propósitos para este año:




La mayoría de los lanceros están transformados para evitar tener dos miniaturas idénticas. Como no tenía lanceros suficientes para hacer 2 unidades de 15, tuve que usar los cuerpos de los antiguos alabarderos imperiales de la 6a edición, a los que añadí las lanzas de los sargentos a pie de fireforge games. Del mismo modo, todos los lanceros siguen un esquema cuarteado, pero con pequeñas variaciones para que no hayan dos uniformes iguales en el ejercito, como homenaje a los lansquenetes en los que se basa la imagen del Imperio en la 6a edición. 

Me gustaría destacar especialmente al Sargento y al portaestandarte:






El estandarte, porque es mi primer freehand, y el Sargento porque es una conversión de la que estoy especialmente contento (la jarra de cerveza está hecha con un trozo del tubo protector del pincel :) ). Lleva un mandoble en honor a los doppelsöldners, un tipo de soldado dentro de los lansquenetes que combatía con una espada a dos manos con el objetivo de destabilizar las formaciones de piqueros enemigas. Y con esa imagen en mente, pensé que quedaría muy bien al frente de mis lanceros. 

Espero que os guste, y no tardar mucho antes de presentaros el resto de la patrulla.

¡Nos leemos!

Daniel