Buenas a todos!
Hoy, después de meses de preparativos, ¡¡por fin traemos el primer battlereport de una partida de Epic Armageddon!!
Espero que os guste ¡porque vamos a poner bastantes fotografías! Del mismo modo, intentaremos poner alguna explicación en cursiva para que los que no estén familiarizados con el juego puedan seguir mejor las explicaciones. Tampoco pretendemos hacer un tutorial para aprender a jugar (¡si os interesa siempre podemos hacer uno!) sino simplemente hacer más comprensible el desarrollo de la partida.
Despliegue inicial:
Empezamos explicando lo que contiene cada formación, sumando 550 puntos por ejercito.
Marines:
Tácticos 1: 6 escuadras de Marines Tácticos y 3 Rhinos (275 pts)
Tácticos 2: 6 escuadras de Marines Tácticos y 3 Rhinos (275 pts)
Enjambre Tiránido 1: 1 Tiráno de Enjambre, 2 Hormagantes y 4 Termagantes (200 pts)
Enjambre Tiránido 2: 2 Guerreros Tiránidos, 2 Hormagantes y 4 Termagantes (200 pts)
Harridan: 1 Harridan (150 pts)
Fotos en las que se pueden apreciar mejor los ejercitos:
Se inicia la partida!
Turno 1:
Daniel gana la iniciativa, (en Epic, como en ESDLA la iniciativa se determina cada turno, y cada ejercito tiene unos modificadores para ganar esa iniciativa) empieza embarcando los Marines en sus Rhinos y hace avanzar dos movimientos a Tácticos 1, y reteniendo la iniciativa (al contrario de lo que ocurre en los juegos mayoritarios de GW, el turno se lleva a cabo por destacamentos alternados de cada jugador -uno de marines, uno de tiranidos-, sin embargo el jugador puede intentar mover dos destacamentos a la vez, manteniendo la iniciativa sobre el contrario) normalmente hace lo mismo con Tácticos 2.
Después llega el turno de los Tiránidos que avanzan un solo movimiento y tanto Enjambre Tiránido 1 como Harridan disparan a Tácticos 1, que no reciben daños, pero si dos marcadores de explosión (los marcadores de explosión se generan al disparar, aunque no reciba daños, e implican modificadores negativos a la unidad).
Turno 2: Al que titulamos... MENUDA LIADA!
Tácticos 1 desembarcan y disparan sus lanzamisiles contra Enjambre Tiránido 1 causando varias bajas y inflingiendo a la formación xenos un marcador de explosión.
El destacamento táctico 1 dispara los lanzamisiles |
Causando varias bajas en el destacamento tiránido 1 y generando varios contadores de explosión |
Entonces el Destacamento marine 2 carga sobre los xenos mermados |
Destruyendo el tirano enjambre y casi todos los gantes |
Siendo por fin turno Tiránido, Enjambre Tiránido 2 es ahora quien carga contra Tácticos 1, intentando mantener a distancia los Termagantes y trabar solo con Guerreros Tiránidos y Hormagantes.
El destacamento tiránido 2 inicia un contraataque |
La resolución del combate es un empate, por lo que debe repetirse una nueva ronda de combate con los supervivientes, que acaba con la retirada de Enjambre Tiránido 2
Y elimina a dos escuadras de marines en combate |
Pero pierden el combate, son desmoralizados y huyen. |
Llega el turno del Harridan que realiza una carga contra Tácticos 2
Al ser una criatura tamaño titán, el Harridan puede arrastrar varias unidades y desestabilizar formaciones. Además causa 3 bajas. |
Después de la resolución del combate, Tácticos 2 se desmoraliza y huye. Harridan consolida hacia la zona boscosa apartándose de las formaciones Marines Espaciales.
Al final del turno, la unidad de Marines consigue reorganizarse, pero no así el Enjambre Tiránido 2 que se mantiene desmoralizado y llega justo al borde del tablero, donde los Guerreros Tiránidos enjendran 2 Hormagantes.
Turno 3:
Como anteriormente, los Marines espaciales retienen iniciativa y ambas formaciones disparan sus lanzamisiles contra el Harridan, causando una única herida y causando dos puntos de explosión (en realidad, la herida deberia causada debería haber provocado un tercer marcador de explosión y esto causado la desmoralización del Harridan, pero fallamos... de todo se aprende XD)
En su turno el Harridan realiza una carga contra Tácticos 2 y gana el asalto, dejando solo un Rhino desmoralizado que huye en dirección a Tácticos 1.
Turno 4:
Tácticos 1 disparan contra Harridan, dandole el tercer marcador de explosión y desmoralizandolo.
Tácticos 2 se mantienen junto a Tácticos1.
Harridan intenta realizar una acción de aguantar, pero falla el chequeo y se causa una herida por culpa del marcador de explosión que le provoca la muerte (esto he comprobado luego que es un error, puesto que el Harridan posee Coraje, y hace que no sufra heridas al recibir marcadores adicionales. Otro error del cual nos ha sacado Dragus en la caja de comentarios, es que tampoco podía intentar realizar ninguna acción puesto que la formación estaba desmoralizada; ni siquiera la de "Aguantar" que sirve para quitar Marcadores de Explosión).
Enjambre Tiránido 2 consigue reagruparse y enjendra más gantes.
Turno 5:
Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a algunos prescindibles gantes.
Tácticos 2 se mantienen junto a Tácticos1.
Enjambre Tiránido 2 avanza hacia los Marines para intentar hacer algo.
Turno 6:
Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a algunos gantes más.
Tácticos 2 avanza hasta situarse frente a Tácticos1 y bloquear la previsible carga de los Tiránidos.
Enjambre Tiránido 2 realiza una carga contra Tácticos 2 destruyendo el último Rhino de la formación
Turno 6:
Tácticos 1 disparan contra Enjambre Tiránido 2 destruyendo a más gantes.
Enjambre Tiránido 2 realiza una carga contra Tácticos 1 causando un par de bajas y quedando finalmente destruidos.
En cuanto a conclusión final, solo voy a decir que nos morimos por hacer más partidas de un juego que se hizo tan interesante y que, una vez dominemos las reglas, promete ser MUY interesante, así que agradecer a Dragus la traducción al castellano que hizo del reglamento y que tanto nos ha facilitado el acceso a este mundo de nuevas posibilidades!! (podéis encontrar el reglamento AQUI!)
Dicho esto queda decir que espero que disculpéis posibles errores de juego o de interpretación de reglas y prometemos ir mejorando!
¡Un saludo!