Buenas!
Bienvenidos de nuevo a nuestros videotutoriales sobre Net Epic Armageddon.
Hoy nos centramos en la sección 1.8 del reglamento que trata sobre el Movimiento (quien quiera descargar el reglamento en castellano, que pulse AQUÍ).
En esta ocasión, volvemos a realizar el vídeo con la colaboración de los Orkos de Nicco (que ya pudisteis ver en ESTE informe de batalla y en el anterior videotutorial).
En esta ocasión, volvemos a realizar el vídeo con la colaboración de los Orkos de Nicco (que ya pudisteis ver en ESTE informe de batalla y en el anterior videotutorial).
1.8 Terreno
El terreno puede afectar de tres formas:
- No tiene efectos por atravesarlo.
- Es intransitable, por lo que la unidad no puede penetrar en él.
- El terreno es peligroso; la unida puede penetrar, pero puede resultar dañada o destruida (1.8.1)
1.8.1 Chequeos por terreno peligroso:
Al atravesar terreno peligroso tira 1D6 y si sale un 1, la unidad es destruida, sin salvación posible. Esto no causa Marcadores de Explosión.
Otra opción es mover "cautelosamente", con lo que su VEL pasa a ser 5, pero pueden repetir las tiradas del chequeo que hayan fallado.
1.8.2 Modificador para impactar por cobertura:
Las unidades que se encuentren tras cobertura (que oculte al menos la mitad de la miniatura) se benefician de un -1 a las tiradas de impactar de los disparos enemigos (1.9.5)
1.8.3 Salvación por cobertura para infantería:
Algunos terrenos otorgan una salvación por cobertura a la infantería a parte del -1 al impactar habitual, por lo que podrán usar esta salvación por cobertura en lugar de su tirada de salvación de Blindaje habitual, pero nunca ambas.
Como siempre, podéis ver las anteriores entradas en los siguientes enlaces:
1.6.1 Las acciones
1.6.2 Los chequeos de acción
1.6.3 Retener la iniciativa
1.7 Movimiento
1.12 Los asaltos
Gracias por compartirlo!
ResponderEliminarUn placer! :)
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